【PC】钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.17,新DLC:不妥协不屈服【11.21更新版
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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更新说明v1.17

补丁日志 – 抗战到底版本 校验码df93

《抗战到底》扩展包

  • 为日本加入了新的非史实国策路线,包括帝国影响力系统。
  • 为日本加入了新的史实国策路线。
  • 为国民政府(中华民国)加入了新的国策树。
  • 为中共(中华苏维埃共和国)加入了新的国策树。
  • 为菲律宾加入了完整的国策树。
  • 更新了现有军阀的国策树,并将其应用到新的军阀国家。
  • 在启用《抗战到底》时,从新疆军阀分出和阗马家军。
  • 在启用《抗战到底》时,将西北三马分为青海马家军、甘肃马家军和宁夏马家军。
  • 在启用《抗战到底》时,从国民政府分出四川军阀、东北军、冀察政务委员会与鲁系军阀。
  • 在启用《抗战到底》时,将粤系军阀从桂系军阀中分出。
  • 更新东亚与菲律宾的地区划分。
  • 为菲律宾加入新的语音。
  • 加入10首新的音乐曲目。
  • 加入67个新的3D模型。
  • 重制或更新了54个3D模型。

新特性

  • 扩展了现有阵营机制,加入全新系统,包括情报共享、阵营规则与阵营目标。
  • 加入超过60条阵营规则。
  • 加入超过150个短期、中期与长期阵营目标。
  • 加入新的阵营战区系统,使阵营盟友协作更高效。
  • 将现有陆军、海军与空军学说替换为新的学说系统。
  • 加入3个新的专项计划。
  • 加入19种新的军事精神。
  • 重新设计省份与地区类型建筑的上限,并根据省份类型引入建筑上限。为不同岛屿类别加入建筑数量限制。
  • 重做两栖登陆机制,将此前基于同时登陆师数量的全局上限与按师数递增的计划时间改为基于同时存在的登陆计划数量、每个计划可分配的师数设定上限;登陆计划时间不再取决于参与的师数。
  • 加入战略要地:指定省份将拥有额外建筑上限。例如:天然良港可使省份的海军基地上限+2。
  • 为《抗战到底》加入23个新的子学说。
  • 为《抵抗运动》加入1个新的子学说。
  • 为《唯有浴血》加入4个新的子学说。
  • 重新加入舰队母港系统:舰队驻扎的港口将决定其补给与航程,并可以选择“自动”设置母港。
  • 舰载机在舰队执行海军任务时可以同时执行空中任务。
  • 加入航母战术姿态设置,可以自定义执行舰队防空与执行空中任务的飞机数量比例。

平衡性调整

  • 海军对岸炮击惩罚的最大上限提高至33%。同时将舰船火力(重武器/轻武器)产生对岸炮击的效率减半,使效果更强但更难达到上限。
  • 降低通用MIO对步兵坦克与突击炮的加成,使它们与其他类型更趋一致。
  • 美国:所有将领与海军上将等级降低1级,部分将领可以通过国策重新提升等级,以体现战前的经验累积。
  • 美国:国防部加入指挥官经验获取加成,帮助美国在更晚参战的情况下追赶将领等级。
  • 雪地移动与突破惩罚加重;极寒气候损耗提高。
  • 战略部署的基础速度略微降低。
  • 部队移动时加入少量额外损耗系数。
  • 对岸炮击现在可以触发暴击,在战斗中可对要塞与海岸要塞造成巨大伤害。
  • 移除WAR_SCORE_DECAY_FOR_BUILT_CONVOY。击沉运输船现在与舰船一样按IC损失给予战争分,并显著提高击沉舰船的战争分。
  • 调整潜艇脱离战斗比率,使其更加一致。
  • 丹麦福利权力平衡影响的初始生产效率惩罚从-15%和-10%调整至-5%和-5%。
  • 中华民国:未启用《抗战到底》时解锁陆军改革决议费用改为75陆军经验;抗日战争提供20%核心领土防御加成。
  • 附庸国与宗主国在脱离阵营时不再互相获得“背叛阵营”好感惩罚。
  • 航母战斗机会拦截陆基海军轰炸打击。拦截强度由舰载战斗机的数量决定;轰炸机的机动、防御与速度影响存活率。
  • 德国:提升保卢斯的防御、计划和后勤属性,使之更符合他在历史上的参谋能力。以前他的所有属性都一样烂,并不是很公平。
  • 炮兵营:装备需求从36降至24。
  • 火箭炮营:装备需求从36降至24。
  • 摩托化火炮:火炮装备需求从36降至24,卡车装备需求从50降至36。
  • 牵引式火箭炮:火箭炮装备需求从36降至24,卡车装备需求从50降至36。
  • 摩托化反坦克炮:卡车装备需求从50降至36。
  • 摩托化防空炮:防空炮装备需求从30提高至36,卡车装备需求从50降至36。
  • 自行火箭炮:自行火箭炮装备需求从20降至16;卡车装备需求从15提高至16。
  • 支援火炮科技软攻加成从每级+10%降至+5%。
  • 轻/中/重/现自行火炮宽度从3降至2;装备需求统一为每营40(此前分别为60/50/50/40)。
  • 轻/中/重/现自行防空装备需求从36提高至40。
  • 轻/中/重/现坦歼装备需求从50降至40。
  • 调整海军空袭选中目标逻辑:高屏卫时目标更随机,而低屏卫时更类似旧系统。
  • 合作度造成的投降限度最大影响从-30%调整至-15%。
  • 移除海军上将等级对命中率与协同性的加成。

游戏性调整

  • 将萨马与宿务拆分为东米沙鄢与西米沙鄢。
  • 删除德国装备命名中未使用的Ausf. I以避免编号混淆;加入Ausf. Q以保持16个变种命名体系。
  • 实装海军任务目标选择逻辑。
  • 突击炮制造商MIO现在适用于现代自行火炮。
  • 岸防舰现在可以安装布雷轨道并执行布雷任务。
  • 伊拉克在英伊条约存续期间将自动给予英国空军基地通行权,且不可撤销军事/空军通行权。
  • 在经济法案界面加入煤炭显示。
  • AI切换生产线阈值从0.25降至0.1,更倾向坚持现有生产线。
  • 删除中型舰炮科技。
  • 将中型舰炮模块移动至对应的轻型与重型舰炮科技。
  • 穿甲弹科技也为重巡提供+5%火力与穿甲。
  • 标准化海军装备命名为:早期、基础、改良、先进。
  • 船体科技年份调整为1922、1936、1939、1943。
  • 加入潜水航母舰载机规模修正。
  • 加入3个新单位类别:所有反坦克炮、机动反坦克炮、所有火箭炮。
  • 为西藏加入小型风味buff。
  • 为苏联加入“华沙条约组织”国策。
  • 德国:如果对应的国家已经是德国傀儡,则不可再建立对应tag的专员辖区(例如波兰和捷克斯洛伐克)。
  • 调整丹麦AI,当宗主国战局独立时更倾向独立,当宗主国稳定时则不大可能独立。
  • 现在即使AI法国战争分极低,也更愿意参与雅尔塔会议。
  • 为西藏和藏南地区之间添加一条通路,并将滇缅边境的部分区域设为不可通行。
  • 修正AI由于控制区变动而从整条前线撤军的问题,这也许不能涵盖各种极端情况,但应该解决了大多数情况。

稳定性 & 性能

  • 修复Mac端悬停在已被删除模板上时的崩溃。
  • 修复与路径寻路相关的OOS。
  • 修复Mac端按下突袭界面时的崩溃。
  • 修复补给系统导致的崩溃。
  • 修正Noric脚本以正确显示提示。
  • 多线程化补给脏检查,提高性能。
  • 修复生产线OOS问题。
  • 重排边境冲突触发器检查以降低扮演中国时顶部栏GUI的延迟。
  • 优化代码库的整体内存分配。
  • 通过压缩状态数据为单字节优化路径寻路。
  • 优化海军实力对比逻辑。
  • 优化加入战争与召唤盟友行为。
  • 优化贸易路线计算与整体路径优化逻辑。
  • 优化CCountryIntelligenceAgencyView::CalcOperations。
  • 突袭行为现在评估装备类型而非具体变体,大幅提升性能。
  • 修复涉及本地化的补给系统OOS。
  • 修复开启和谈时的崩溃。
  • 修复受温度影响的OOS。
  • 减少国际市场导致的存档膨胀。
  • 批量清除GUI对象CGui::_guiObjectShown时优化移除效率。

UI

  • 大多数针对其他国家的决议在右键点击时会将镜头移动到其首都。
  • 在租借界面Shift点击装备将一次性加入该类型所有装备,并设置为“一次性”提供。
  • 主菜单背景现可完全本地化,并支持中文主菜单背景。
  • 为小头像加入特质表现,并改进裕仁的提示说明。
  • 加入韩语语言目录与语言选择设置。
  • 在战斗结果界面加入海军指挥部与最佳指挥部将领信息。
  • 顶部栏工厂显示更新为展示煤炭与能源信息。
  • 燃油低于25%时加入警示。
  • 多个相同大厅名称将折叠显示,减少多人游戏大厅列表刷屏。
  • 改进每日人口增长提示以更准确反映实际数值。
  • 改进空中事故描述,明确各项修正来源。
  • 修复低分辨率下的科研窗口布局。
  • 地图提示现在固定在右下角,可以在设置中切换。
  • 战略区域名称现在仅在悬停时显示,可以在设置中切换。
  • 海军战略地图模式下陆军图标会以半透明显示。
  • 调整海军补给路线颜色以降低视觉疲劳。
  • 修复海军姿态选择下拉菜单。
  • 将海军交战按钮改为下拉菜单。
  • 现代化修理优先级按钮图标。
  • 为战略要地图标加入更多信息。
  • 在顶部栏加入阵营按钮。
  • 更新军官团菜单图标。

模组

  • 加入annex_subject_cost_factor修正。
  • Debug模式下按住Tab点击地图国家即可切换控制国家。
  • 突袭类型现在可使用范围倍数修正,将特定单位的范围乘以一个倍数。
  • containerWindowType加入fade_delay属性,可设置淡入延迟。
  • 加入志愿军经验获取修正(army_experience_from_volunteers)。
  • 支持在国策树嵌入窗口中加入脚本效果按钮。
  • 加入spotting_chance_against修正。
  • 加入naval_hit_chance_against修正。
  • 加入amphibious_invasion_against修正。
  • language=X参数现在带或不带l_前缀都可以识别。
  • 实装新触发器:has_resources_in_collection。
  • 移除cl_tech,所有用例都已经整合到ca_tech,并将ca_tech重命名为“巡洋舰科技”。

图形

  • 修复八打雁东侧缺失的陆桥。
  • 更新轴心装甲包中日本坦克贴图。

Bug修复

  • 修复了空中事故概率修正没有正确生效的问题,并改进了提示文本使之更明确描述实际情况。
  • 修复成就“Nothing Personal, Adolf”要求包括在《诸神黄昏》拆分的奥地利地区的问题。
  • 修正加拿大国策“国防研究津贴”与埃塞俄比亚国策“支援反殖民主义斗争”中的冗余要求。
  • 为南斯拉夫国策“工业发展计划”的科研奖励补全缺失名称。
  • 禁用若干比利时国策的自动跳过。
  • 更新自动授勋本地化,使其显示为“自动获得免费勋章几率”,更加清晰。
  • 修复卢易斯·孔帕尼斯作为独立加泰罗尼亚领袖时肖像显示问题。
  • 修正ENG、GER、JAP、USA开局编制中错误的战机图像。
  • 修复瑞典国策“胡斯克瓦那军用工厂”缺失的法语本地化。
  • 修正成就“Sunrise Invasion”的描述,需要拥有欧洲沿海省份,而非仅控制。
  • 更新南京总统府旗帜。
  • 修复边境冲突省份选择与西安事变事件。
  • 修复多个单位攻击同一个省份时地形加成提示闪烁。
  • 两栖坦克现在正确归类为两栖单位。
  • 如果军阀监禁蒋介石,而民国选择宣战,则军阀将正确退出阵营。
  • 和谈可以强制移交不可通行省份。
  • 与资源提供国开战时将自动取消资源权利。
  • 修复多人聊天框GUI问题。
  • 修复海军指挥官gain_xp。
  • 现在可以通过傀儡国的边境发动边境冲突。
  • 重做战略区域与海区界面。
  • 修复导弹无法装入带导弹模块潜艇的问题。
  • 修复特遣舰队增援与预备队转移错误。
  • 修复深水炸弹无法正确受修正倍数问题。
  • 海军航空MIO现在正确提供海军攻击、命中、潜艇探测与水上探测加成。
  • 伪蒙现在可以使用通用工业顾问。
  • 伤亡统计使用64位整型。
  • 海军任务加入经验获取,并扩展经验提示。
  • 修复地区界面每月可征募人口提示中的多余空格。
  • 修复俄语本地化中数字符号使用错误。
  • 为希腊国策“扩张采矿工业”科技奖励补全名称。
  • 修复敌国可以吸收回国志愿军的问题。
  • 拉丁美洲音乐在首都不在南美时出现频率降低。
  • 修复天气对进攻时移动速度的影响未正确应用问题。
  • 修复英国国策“组织黑衫军”导致分支重叠。
  • 修复战时选举麦克阿瑟未触发正确事件的问题。
  • 修复傀儡国人力补充速度被忽略的问题。
  • 修正波兰多处国策的前置与跳过条件。
  • 修复德国国策“改组国防军”错字。
  • 修复决议被打断导致比利时造核高卢省份失败的问题。
  • 修复大厅中玩家被踢后错误显示控制权的状态。
  • 修复德意志要求殖民地事件两种选项都显示为接受的本地化错误。
  • 征用民用列车不再获得装甲列车。
  • 修复OpenGL用户加入多人时罕见崩溃。
  • 修复模组决议类别界面初次使用后错位。
  • 近距支援机的伤害基于有效飞机数量,而非完整编制规模。
  • “支持行动”在史实路线的进行更可靠。
  • 芬兰狙击手事件不再会在芬兰领土之外发生的战斗触发。
  • 意大利:恩里科·费米现在可通过国策“新型武器”解锁。
  • 埃塞俄比亚:意大利在和谈中接受停火后,其所有盟友将自动与埃塞俄比亚白和。
  • 移除轴心装甲包的逻辑引用(外观包所有权不受影响)。
  • 多处国家修正中使用错误的supply_factor(补给效率)已改为supply_consumption(补给消耗)。
  • 雷克斯比利时将在德国入侵前加入轴心国。
  • 德国在和谈中更愿意向专员辖区移交领土。
  • 土耳其战争结束后,法属叙利亚不再因“大希腊计划”错误失去两个地区。
  • 为不可通行省份加入force_link_ownership支持。
  • 为西藏加入小型风味buff。
  • 为苏联加入“华沙条约组织”国策。
  • 加入达达尼尔海峡相邻关系。
  • 如果目标国家已经是德国傀儡,则不可建立基于tag的专员辖区。
  • 调整丹麦AI独立倾向。
  • 鼓励法国在战争分极低时参与雅尔塔会议。
  • 为西藏和藏南地区之间添加一条通路,并将滇缅边境的部分区域设为不可通行。
  • 修正《哈基莫夫提案》本地化截断。
  • 修复北欧防务委员会事件缺失的图片。

‍关于这款游戏

《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

更新说明v1.17

补丁日志 – 抗战到底版本 校验码df93

《抗战到底》扩展包

  • 为日本加入了新的非史实国策路线,包括帝国影响力系统。
  • 为日本加入了新的史实国策路线。
  • 为国民政府(中华民国)加入了新的国策树。
  • 为中共(中华苏维埃共和国)加入了新的国策树。
  • 为菲律宾加入了完整的国策树。
  • 更新了现有军阀的国策树,并将其应用到新的军阀国家。
  • 在启用《抗战到底》时,从新疆军阀分出和阗马家军。
  • 在启用《抗战到底》时,将西北三马分为青海马家军、甘肃马家军和宁夏马家军。
  • 在启用《抗战到底》时,从国民政府分出四川军阀、东北军、冀察政务委员会与鲁系军阀。
  • 在启用《抗战到底》时,将粤系军阀从桂系军阀中分出。
  • 更新东亚与菲律宾的地区划分。
  • 为菲律宾加入新的语音。
  • 加入10首新的音乐曲目。
  • 加入67个新的3D模型。
  • 重制或更新了54个3D模型。

新特性

  • 扩展了现有阵营机制,加入全新系统,包括情报共享、阵营规则与阵营目标。
  • 加入超过60条阵营规则。
  • 加入超过150个短期、中期与长期阵营目标。
  • 加入新的阵营战区系统,使阵营盟友协作更高效。
  • 将现有陆军、海军与空军学说替换为新的学说系统。
  • 加入3个新的专项计划。
  • 加入19种新的军事精神。
  • 重新设计省份与地区类型建筑的上限,并根据省份类型引入建筑上限。为不同岛屿类别加入建筑数量限制。
  • 重做两栖登陆机制,将此前基于同时登陆师数量的全局上限与按师数递增的计划时间改为基于同时存在的登陆计划数量、每个计划可分配的师数设定上限;登陆计划时间不再取决于参与的师数。
  • 加入战略要地:指定省份将拥有额外建筑上限。例如:天然良港可使省份的海军基地上限+2。
  • 为《抗战到底》加入23个新的子学说。
  • 为《抵抗运动》加入1个新的子学说。
  • 为《唯有浴血》加入4个新的子学说。
  • 重新加入舰队母港系统:舰队驻扎的港口将决定其补给与航程,并可以选择“自动”设置母港。
  • 舰载机在舰队执行海军任务时可以同时执行空中任务。
  • 加入航母战术姿态设置,可以自定义执行舰队防空与执行空中任务的飞机数量比例。

平衡性调整

  • 海军对岸炮击惩罚的最大上限提高至33%。同时将舰船火力(重武器/轻武器)产生对岸炮击的效率减半,使效果更强但更难达到上限。
  • 降低通用MIO对步兵坦克与突击炮的加成,使它们与其他类型更趋一致。
  • 美国:所有将领与海军上将等级降低1级,部分将领可以通过国策重新提升等级,以体现战前的经验累积。
  • 美国:国防部加入指挥官经验获取加成,帮助美国在更晚参战的情况下追赶将领等级。
  • 雪地移动与突破惩罚加重;极寒气候损耗提高。
  • 战略部署的基础速度略微降低。
  • 部队移动时加入少量额外损耗系数。
  • 对岸炮击现在可以触发暴击,在战斗中可对要塞与海岸要塞造成巨大伤害。
  • 移除WAR_SCORE_DECAY_FOR_BUILT_CONVOY。击沉运输船现在与舰船一样按IC损失给予战争分,并显著提高击沉舰船的战争分。
  • 调整潜艇脱离战斗比率,使其更加一致。
  • 丹麦福利权力平衡影响的初始生产效率惩罚从-15%和-10%调整至-5%和-5%。
  • 中华民国:未启用《抗战到底》时解锁陆军改革决议费用改为75陆军经验;抗日战争提供20%核心领土防御加成。
  • 附庸国与宗主国在脱离阵营时不再互相获得“背叛阵营”好感惩罚。
  • 航母战斗机会拦截陆基海军轰炸打击。拦截强度由舰载战斗机的数量决定;轰炸机的机动、防御与速度影响存活率。
  • 德国:提升保卢斯的防御、计划和后勤属性,使之更符合他在历史上的参谋能力。以前他的所有属性都一样烂,并不是很公平。
  • 炮兵营:装备需求从36降至24。
  • 火箭炮营:装备需求从36降至24。
  • 摩托化火炮:火炮装备需求从36降至24,卡车装备需求从50降至36。
  • 牵引式火箭炮:火箭炮装备需求从36降至24,卡车装备需求从50降至36。
  • 摩托化反坦克炮:卡车装备需求从50降至36。
  • 摩托化防空炮:防空炮装备需求从30提高至36,卡车装备需求从50降至36。
  • 自行火箭炮:自行火箭炮装备需求从20降至16;卡车装备需求从15提高至16。
  • 支援火炮科技软攻加成从每级+10%降至+5%。
  • 轻/中/重/现自行火炮宽度从3降至2;装备需求统一为每营40(此前分别为60/50/50/40)。
  • 轻/中/重/现自行防空装备需求从36提高至40。
  • 轻/中/重/现坦歼装备需求从50降至40。
  • 调整海军空袭选中目标逻辑:高屏卫时目标更随机,而低屏卫时更类似旧系统。
  • 合作度造成的投降限度最大影响从-30%调整至-15%。
  • 移除海军上将等级对命中率与协同性的加成。

游戏性调整

  • 将萨马与宿务拆分为东米沙鄢与西米沙鄢。
  • 删除德国装备命名中未使用的Ausf. I以避免编号混淆;加入Ausf. Q以保持16个变种命名体系。
  • 实装海军任务目标选择逻辑。
  • 突击炮制造商MIO现在适用于现代自行火炮。
  • 岸防舰现在可以安装布雷轨道并执行布雷任务。
  • 伊拉克在英伊条约存续期间将自动给予英国空军基地通行权,且不可撤销军事/空军通行权。
  • 在经济法案界面加入煤炭显示。
  • AI切换生产线阈值从0.25降至0.1,更倾向坚持现有生产线。
  • 删除中型舰炮科技。
  • 将中型舰炮模块移动至对应的轻型与重型舰炮科技。
  • 穿甲弹科技也为重巡提供+5%火力与穿甲。
  • 标准化海军装备命名为:早期、基础、改良、先进。
  • 船体科技年份调整为1922、1936、1939、1943。
  • 加入潜水航母舰载机规模修正。
  • 加入3个新单位类别:所有反坦克炮、机动反坦克炮、所有火箭炮。
  • 为西藏加入小型风味buff。
  • 为苏联加入“华沙条约组织”国策。
  • 德国:如果对应的国家已经是德国傀儡,则不可再建立对应tag的专员辖区(例如波兰和捷克斯洛伐克)。
  • 调整丹麦AI,当宗主国战局独立时更倾向独立,当宗主国稳定时则不大可能独立。
  • 现在即使AI法国战争分极低,也更愿意参与雅尔塔会议。
  • 为西藏和藏南地区之间添加一条通路,并将滇缅边境的部分区域设为不可通行。
  • 修正AI由于控制区变动而从整条前线撤军的问题,这也许不能涵盖各种极端情况,但应该解决了大多数情况。

稳定性 & 性能

  • 修复Mac端悬停在已被删除模板上时的崩溃。
  • 修复与路径寻路相关的OOS。
  • 修复Mac端按下突袭界面时的崩溃。
  • 修复补给系统导致的崩溃。
  • 修正Noric脚本以正确显示提示。
  • 多线程化补给脏检查,提高性能。
  • 修复生产线OOS问题。
  • 重排边境冲突触发器检查以降低扮演中国时顶部栏GUI的延迟。
  • 优化代码库的整体内存分配。
  • 通过压缩状态数据为单字节优化路径寻路。
  • 优化海军实力对比逻辑。
  • 优化加入战争与召唤盟友行为。
  • 优化贸易路线计算与整体路径优化逻辑。
  • 优化CCountryIntelligenceAgencyView::CalcOperations。
  • 突袭行为现在评估装备类型而非具体变体,大幅提升性能。
  • 修复涉及本地化的补给系统OOS。
  • 修复开启和谈时的崩溃。
  • 修复受温度影响的OOS。
  • 减少国际市场导致的存档膨胀。
  • 批量清除GUI对象CGui::_guiObjectShown时优化移除效率。

UI

  • 大多数针对其他国家的决议在右键点击时会将镜头移动到其首都。
  • 在租借界面Shift点击装备将一次性加入该类型所有装备,并设置为“一次性”提供。
  • 主菜单背景现可完全本地化,并支持中文主菜单背景。
  • 为小头像加入特质表现,并改进裕仁的提示说明。
  • 加入韩语语言目录与语言选择设置。
  • 在战斗结果界面加入海军指挥部与最佳指挥部将领信息。
  • 顶部栏工厂显示更新为展示煤炭与能源信息。
  • 燃油低于25%时加入警示。
  • 多个相同大厅名称将折叠显示,减少多人游戏大厅列表刷屏。
  • 改进每日人口增长提示以更准确反映实际数值。
  • 改进空中事故描述,明确各项修正来源。
  • 修复低分辨率下的科研窗口布局。
  • 地图提示现在固定在右下角,可以在设置中切换。
  • 战略区域名称现在仅在悬停时显示,可以在设置中切换。
  • 海军战略地图模式下陆军图标会以半透明显示。
  • 调整海军补给路线颜色以降低视觉疲劳。
  • 修复海军姿态选择下拉菜单。
  • 将海军交战按钮改为下拉菜单。
  • 现代化修理优先级按钮图标。
  • 为战略要地图标加入更多信息。
  • 在顶部栏加入阵营按钮。
  • 更新军官团菜单图标。

模组

  • 加入annex_subject_cost_factor修正。
  • Debug模式下按住Tab点击地图国家即可切换控制国家。
  • 突袭类型现在可使用范围倍数修正,将特定单位的范围乘以一个倍数。
  • containerWindowType加入fade_delay属性,可设置淡入延迟。
  • 加入志愿军经验获取修正(army_experience_from_volunteers)。
  • 支持在国策树嵌入窗口中加入脚本效果按钮。
  • 加入spotting_chance_against修正。
  • 加入naval_hit_chance_against修正。
  • 加入amphibious_invasion_against修正。
  • language=X参数现在带或不带l_前缀都可以识别。
  • 实装新触发器:has_resources_in_collection。
  • 移除cl_tech,所有用例都已经整合到ca_tech,并将ca_tech重命名为“巡洋舰科技”。

图形

  • 修复八打雁东侧缺失的陆桥。
  • 更新轴心装甲包中日本坦克贴图。

Bug修复

  • 修复了空中事故概率修正没有正确生效的问题,并改进了提示文本使之更明确描述实际情况。
  • 修复成就“Nothing Personal, Adolf”要求包括在《诸神黄昏》拆分的奥地利地区的问题。
  • 修正加拿大国策“国防研究津贴”与埃塞俄比亚国策“支援反殖民主义斗争”中的冗余要求。
  • 为南斯拉夫国策“工业发展计划”的科研奖励补全缺失名称。
  • 禁用若干比利时国策的自动跳过。
  • 更新自动授勋本地化,使其显示为“自动获得免费勋章几率”,更加清晰。
  • 修复卢易斯·孔帕尼斯作为独立加泰罗尼亚领袖时肖像显示问题。
  • 修正ENG、GER、JAP、USA开局编制中错误的战机图像。
  • 修复瑞典国策“胡斯克瓦那军用工厂”缺失的法语本地化。
  • 修正成就“Sunrise Invasion”的描述,需要拥有欧洲沿海省份,而非仅控制。
  • 更新南京总统府旗帜。
  • 修复边境冲突省份选择与西安事变事件。
  • 修复多个单位攻击同一个省份时地形加成提示闪烁。
  • 两栖坦克现在正确归类为两栖单位。
  • 如果军阀监禁蒋介石,而民国选择宣战,则军阀将正确退出阵营。
  • 和谈可以强制移交不可通行省份。
  • 与资源提供国开战时将自动取消资源权利。
  • 修复多人聊天框GUI问题。
  • 修复海军指挥官gain_xp。
  • 现在可以通过傀儡国的边境发动边境冲突。
  • 重做战略区域与海区界面。
  • 修复导弹无法装入带导弹模块潜艇的问题。
  • 修复特遣舰队增援与预备队转移错误。
  • 修复深水炸弹无法正确受修正倍数问题。
  • 海军航空MIO现在正确提供海军攻击、命中、潜艇探测与水上探测加成。
  • 伪蒙现在可以使用通用工业顾问。
  • 伤亡统计使用64位整型。
  • 海军任务加入经验获取,并扩展经验提示。
  • 修复地区界面每月可征募人口提示中的多余空格。
  • 修复俄语本地化中数字符号使用错误。
  • 为希腊国策“扩张采矿工业”科技奖励补全名称。
  • 修复敌国可以吸收回国志愿军的问题。
  • 拉丁美洲音乐在首都不在南美时出现频率降低。
  • 修复天气对进攻时移动速度的影响未正确应用问题。
  • 修复英国国策“组织黑衫军”导致分支重叠。
  • 修复战时选举麦克阿瑟未触发正确事件的问题。
  • 修复傀儡国人力补充速度被忽略的问题。
  • 修正波兰多处国策的前置与跳过条件。
  • 修复德国国策“改组国防军”错字。
  • 修复决议被打断导致比利时造核高卢省份失败的问题。
  • 修复大厅中玩家被踢后错误显示控制权的状态。
  • 修复德意志要求殖民地事件两种选项都显示为接受的本地化错误。
  • 征用民用列车不再获得装甲列车。
  • 修复OpenGL用户加入多人时罕见崩溃。
  • 修复模组决议类别界面初次使用后错位。
  • 近距支援机的伤害基于有效飞机数量,而非完整编制规模。
  • “支持行动”在史实路线的进行更可靠。
  • 芬兰狙击手事件不再会在芬兰领土之外发生的战斗触发。
  • 意大利:恩里科·费米现在可通过国策“新型武器”解锁。
  • 埃塞俄比亚:意大利在和谈中接受停火后,其所有盟友将自动与埃塞俄比亚白和。
  • 移除轴心装甲包的逻辑引用(外观包所有权不受影响)。
  • 多处国家修正中使用错误的supply_factor(补给效率)已改为supply_consumption(补给消耗)。
  • 雷克斯比利时将在德国入侵前加入轴心国。
  • 德国在和谈中更愿意向专员辖区移交领土。
  • 土耳其战争结束后,法属叙利亚不再因“大希腊计划”错误失去两个地区。
  • 为不可通行省份加入force_link_ownership支持。
  • 为西藏加入小型风味buff。
  • 为苏联加入“华沙条约组织”国策。
  • 加入达达尼尔海峡相邻关系。
  • 如果目标国家已经是德国傀儡,则不可建立基于tag的专员辖区。
  • 调整丹麦AI独立倾向。
  • 鼓励法国在战争分极低时参与雅尔塔会议。
  • 为西藏和藏南地区之间添加一条通路,并将滇缅边境的部分区域设为不可通行。
  • 修正《哈基莫夫提案》本地化截断。
  • 修复北欧防务委员会事件缺失的图片。

‍关于这款游戏

《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

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