v2.5更新说明
常规
- 修复了启动时罕见的崩溃——可能在运行虚拟机时出现
游戏玩法
- 跳跃移动——更新了所有小队的跳跃移动或攻击功能,以修正部分单位成功跳跃后传送回起始位置,或部分单位根本无法跳跃的情况
- 跳跃移动——处于跳跃移动中的单位现在可以正确承受伤害
- 手榴弹——手榴弹类能力的功能更新为“发射后遗忘”——现在如果发射物在发射者被击杀或下达其他指令时还在空中,手榴弹依然会落地并正确激活
- 战斗姐妹——更新了焚烧者,使其能正确从武器开始范围伤害并使用饼形(之前会在对方小队的主目标上生成一个圆圈)。单位现在正确地使用“着火”效果
- 战斗姐妹——调整了Immolator和Penitent引擎上的重型火焰喷射武器,以更好地匹配画面。饼角设为–15/+15(从–20/+20变为),饼半径设为25(原为14)
- Tau——更新了Tau指挥官和危机战斗装甲,使其能正确生成武器的范围效果(之前会生成在主目标身上),正确命中范围内的所有目标,并将“着火”效果更新为无需血腥视觉效果即可正常播放
- Tau——调整了Tau指挥官和危机战斗服的火焰喷射武器,使其更符合视觉效果。圆饼角设置为–30/+30,圆饼半径设置为与最大范围相匹配
- 帝国卫队——更新了地狱犬的范围效果,以更好地匹配视觉效果。半径设置为5(之前是10),并更新以正确触发“着火”效果
- 混沌——修复了邪教小队有志冠军无法获得等离子手枪和动力剑升级的问题
- 死灵族——修复了生成器建造速度比预期慢的问题
用户界面
- 自动匹配——当玩家在“游戏开始”阶段被弃用时,自动重启自动匹配进程
- 加入游戏——修复了一个导致在线加入游戏界面无法正确显示地图预览信息的错误
- 加入游戏——刷新匹配列表时响应速度更快
- 黑暗十字军——游戏在失去据点时显示正确的文字
- 加载画面——加载画面背景艺术中选择线可见的固定实例
艺术与动画
- 载具——为雪地地图上所有履带车辆移动添加了地形贴花
- 环境——移除了Crater_00的专精并加暗以去除光泽,并更新了所有使用出生贴纸的派系结构
- 环境——更新了所有地图,正确处理了生成足迹时雪地和草地的差异
- 5人红色丛林——更新地图,使用DirtSand涂色来绘制建筑周围的纹理
- 6P特里斯特拉姆平原——多个地点的固定闪烁墙壁和地形
- 6P十字路口——修复了单位穿越兽人城墙的问题
- 帝国卫队——更新了诅咒之刃,能在雪地中正确生成轨道标记
- 战斗姐妹——修复了多个单位在占领点插旗时闪烁的动画问题
- 太空陆战队——更新了药剂师动画,消除移动时闪烁,并修复了链锯剑的牙齿以正确动画
- 星际战士——修复了灵魂风暴战役指挥官动画错误的几何形状
- 太空陆战队——修复了升级版监听站的桶旋转动画
- 混沌——建筑队列中的建筑物视觉特效更新,避免短时间内隐形
- 混沌——固定贴纸,建筑物靠近时可能重叠闪烁
- 混沌——为《毁灭者》添加了桶旋转动画
- Chaos——修正了升级版监听站的桶旋转动画。
- Tau – 更新了载具信标动画,以正确处理单位生产取消
- Tau——修复了动画问题,即Tau指挥官在换成火焰喷射器后炮台停止旋转
- 艾尔达——修正了黑暗收割者和火龙单位停止或开始移动时闪烁的动画
- 兽人——坦克爆破者动画修复后,移动中从火焰切换到静止时的闪烁
- 灵魂风暴——更新水星的反射,使反射天空而非地平线
模组
- 任务编辑器——修复了撤销无法执行的命令(例如将贴花或物体放置在可玩区域外)时可能发生的崩溃
- 任务编辑器——你现在可以导出和导入地形类型(也就是脚步)地图,就像之前高度和僵局地图一样。这些问题在菜单中:导出/导入文件>>导出/导入地形类型地图
已知问题:地形类型覆盖显示在导入后可能会发生变化。将覆盖层切换到不同的模式(例如Impass Edit Mode),然后再回到地形类型 - 任务编辑器——游戏摄像机设置现在在各场次之间以及切换地图时都保持不变
- 任务编辑器——新增隐藏或显示所有放置对象的选项:编辑>选项>显示对象
- 任务编辑器——所有选项、叠加动作和渲染模式现在都配备了快捷键。(部分作已有快捷键,且未变。)
- 选项:
- 显示对象:Ctrl+E
- 显示雾气:Ctrl+F
- 天空秀:Ctrl+K
- 显示地形:Ctrl+T
- 水上表演:Ctrl+W
- 显示贴纸:Ctrl+D
- 显示标记接近度:Ctrl+M
- 显示效果:Ctrl+Alt+X
- 显示遮挡:Ctrl+Alt+O
- 显示边界框:Ctrl+Alt+B
- 游戏摄像机:Ctrl+Shift+G
- 叠加作:
- 无叠加:Ctrl+Alt+L
- 网格:Ctrl+Alt+G
- 僵局 编辑地图:Ctrl+Alt+I
- 地形类型:Ctrl+Alt+T
- 渲染选项:
- 纹理模式:Ctrl+Alt+E
- 多变映射模式:Ctrl-Alt+M
- X光模式:Ctrl+Alt+R
- 线框:Ctrl+Alt+W
- Mip-Map和X-Ray模式已移至顶层渲染菜单
- 选项:
- 任务编辑器 – 物体放置 – 新增旋转模式,允许你将选定的物体作为一组旋转,而不必逐个旋转。使用方法是,选择多个物体,按住Tab键,用右键点击选中的物体,拖动旋转。
已知问题:物体旋转和高度调整现在只测量鼠标左右输入,而之前还能测量上下输入 - 任务编辑器——执行复制粘贴时,粘贴的对象会稍微偏离复制对象的位置
高优先级已知问题
Relic团队不断审查社区报告的问题,调整优先级以应对最常见的问题。这些是我们目前追踪的一些优先级较高的问题。感谢你向 help.relic.com 提交的所有内容!
常规
- 配置文件——云存档在切换设备时不包含配置文件数据,这会阻碍创建新配置文件且不会出现错误信息
- 在某些系统上,加载战役时间足够长,导致应用程序在Windows中显得无响应。加载仍在进行,请不要关闭应用
游戏玩法
- 混沌教徒在战斗中移动时能加速并异常快速地奔跑
- 在狭窄空间内从运输车上下车小队可能导致单位被刷新出界外并卡住
- 兽人格雷钦在建造地雷区后排队时可能无法移动完成下一个建造顺序
- 当盟友是无法使用该资源的其他派系时,当资源共享启用时,所有盟友会将特定阵营资源分配给所有盟友
- 在灵魂风暴战役中使用深度打击特性时,单位在召唤时会悄无声息地死亡
- 如果当前有过多的声音通道,语音音频可能无法正确触发
关于此游戏
《Warhammer 40,000: Dawn of War》的全部内容已尽数收录在这一款终极版合集中。体验这款开创游戏类型的经典《Warhammer 40,000》作品,感受其浴血荣光的魅力。其中包含四个完整战役、九大完备阵营以及超过 100 张地图——全部汇聚于这一款游戏之中。
自 2004 年问世以来,《Warhammer 40,000: Dawn of War》便迅速跻身殿堂级即时战略游戏之列,完美呈现了 Games Workshop 对第 41 个千年传奇未来的壮阔想象。终极版通过更新优化了现代硬件上的游戏体验,旨在致敬这款开创性的《Warhammer 40,000》作品,确保其不朽传奇在未来得以延续。
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版更新
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版采用基于图像的光照技术并升级了单位纹理,全面提升了画面效果。改进的世界光照效果、单位反射、更精细的阴影、表面光泽度以及自发光效果,在保留经典《Dawn of War》体验的同时,也将为您带来更卓越的视觉享受。
在发布会上,我们了解到玩家们希望看到寻路系统得到改进。此后,我们对寻路系统进行了更新,这让单位管理变得更加轻松,带来了更流畅、更具沉浸感的体验。
此外,游戏中所有单位的纹理都进行了升级,分辨率至少达到了原始分辨率的四倍,使单位细节更丰富,视觉效果也更清晰易辨。
终极版现已升级至 64 位平台,以支持不断发展的模组社区,并内置了模组管理器,兼容 20 多年来玩家精心制作的社区模组。
改进后的游戏镜头能以前所未有的方式呈现战场,在现代系统(包括 4K 显示屏)上能够流畅无阻地运行。增加的绘制距离带来更具电影感的体验,同时抬头显示器与屏幕布局已针对现代宽屏显示进行了优化。
《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版内容
来自银河系的九大完整阵营,经典重现。
- 星际战士的超人类战士们自轨道降临,携帝皇之怒横扫战场。
- 野蛮的欧克蛮人肆意碾碎所有敌人。
- 神秘的艾达灵族从暗处发动攻击,使用的武器优雅至极,无与伦比。
- 混沌的扭曲力量将恶魔与异端星际战士的力量融为一体。
- 机械化的帝国卫队驾驶着他们强大的坦克在战场上横冲直撞。
- 高科技钛星人部署了强大的机械化战斗服与令人望而生畏的克鲁特战士。
- 古老的太空死灵从沙尘中苏醒,誓要灭绝一切生命。
- 邪恶的黑暗灵族从天而降,掳走他们的猎物。
- 虔诚的战斗修女无情地净化人类的敌人。
四大完整战役
- 在《Dawn of War》的初始战役中,指挥血鸦战团,亲历塔尔塔罗斯的致命陨落。
- 率领冬季突击部队登陆洛恩五号星,选择统御秩序阵营(帝国卫队与艾达灵族)或混乱阵营(欧克蛮人与混沌),展开一场争夺强大泰坦战争机器的竞赛。
- 在“黑暗圣战”中征服克诺努斯星球,这是一场非线性战略战役,玩家可以扮演星际战士、帝国卫队、艾达灵族、欧克蛮人、混沌、钛星人或太空死灵来进行游戏。
- 在考拉瓦星系中经受“灵魂风暴”的考验,这是第二场非线性战役,此次可选九大阵营中的任意一方参战。
紧张刺激的多人游戏
- 支持 2 至 8 名玩家的多人模式,可选择组队对战或自由混战。
- 提供多种游戏模式与丰富的地图选择。
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