v1.08更新说明
新增内容与功能:
● 可在遭遇战与自定义大厅中更改地图尺寸:地图默认根据玩家人数自动分配,但现在你可
以按照喜好进行手动调整;
● 新增 PvE 战役:支持 1-3 名玩家的地图加里宁格勒与鲁达;
平衡性调整:
我们正在密切关注当前表现最佳的策略及其应对手段的发展趋势。由于战局仍在不断演变,我们
决定先进行单项平衡性改动,逐步调整:
● 所有步兵/侦察步兵单位的冲刺冷却时间从 60 秒减少至 30 秒。
此项改动将极大地影响平衡性,使步兵能够利用一次冲刺来进攻某个阵地,并在炮火来袭
时迅速撤离。在面对载具压制时,也能更灵活地脱离战斗;
稳定性与联机优化:
● 修复了大部分内存泄漏导致的闪退问题;
● 对重连功能进行了多项修复,涵盖服务器与客户端,我们将继续优化该功能;
● 对匹配系统进行微调,进一步提升匹配质量与玩家游戏体验;
● 修复与改善了大量问题;
反作弊系统优化:
本次更新进一步增强了反作弊系统的侦测能力。
团队也进行了扩充,新增成员将致力于全面审查所有作弊举报,确保封禁流程公平公正。有了这
项新增的专业技术,我们有信心在识别和处理作弊者方面将变得更加高效。
近期更新计划:
请放心,我们将持续进行游戏优化,修复玩家社区反馈的已知问题,并不断推出新内容,全面提
升游戏体验。
目前,我们希望重点介绍以下修复、功能和改进,但请注意,此列表并非详尽无遗:
● 合作模式中的同步机制修复与优化;
● 多人游戏中加入“投降”功能,并对中途退出的玩家设立阶梯式惩罚;
● 新的战役 UI 场景界面;
● 单人战役流程的多项便利性改进(QoL);
完整更新内容:
新增:
遭遇战/自定义大厅中加入地图尺寸选择项。地图大小会根据玩家人数自动调整,但你也可以在大
厅的额外设置中手动指定地图尺寸;
新增泰国、印度尼西亚、马来西亚游戏服务器(我们正在持续监测全球各地区的玩家数量,并据
此动态增设新服务器。目前全球区服现有节点包括:美西、美东、中国香港、英国、法国、德国
、日本、泰国、印度尼西亚、马来西亚);
为波罗的海国家载具新增头像;
地面部队新增游泳动画(适用场景下);
新增 PvE 战役(1-3人)加里宁格勒(塔防风格);
新增 PvE 战役(1-3人)鲁达(塔防风格);
常规修复与优化:
修复多项内存泄漏导致的崩溃问题;
修复服务器端内存泄漏问题。显著提升多人联机稳定性。
修复“战斗重连”按键未正常显示的问题;
修复“Player.log”文件异常占用系统空间的问题;
修复战役菜单卡住的问题;
修复地图加载后存在无可游玩区域/占领区/出生点的问题(单人和多人模式均可能发生);
修复加载游戏后,卡组可能出现 99/99 单位异常的问题;
修复玩家可能被游戏服务器断开连接并显示相应错误消息的问题;
最大帧率上限由 300 降为 144;
修复部分下拉选项无法点击的问题;
修复举报系统中点击无法正确显示当前玩家个人资料的问题(仅为 UI 错误);
匹配系统优化:减少出现 ELO 分差过大的匹配对局情况;
匹配服务器机制优化:提高匹配精准度,降低游戏延迟。请注意:使用 VPN、加速器、代理类工
具可能反而会影响联机体验。
修复了转移单位移动时的动画插值异常问题(使移动更加流畅自然);
修复某些输入设备(如摇杆、手柄、方向盘、虚拟摇杆以及部分鼠标和键盘)干扰 UI 操作的问
题。
修复部分游戏提示中的时间显示格式错误的问题;
修复成就“Flares! Flares!(信号弹!)”无法正常计数的问题;
修复玩家在使用防空单位时,无法通过右键点击目标来防止造成伤害溢出的问题;
修复 Steam 创意工坊战役在部分情况下初始化失败的问题;
修复 CIS 区服务器弹窗重叠问题;
修复“准备就绪”音效错误;
默认镜头旋转键由 LCtrl 改为鼠标中键;
修复战役界面提示的任务解锁条件错误问题;
修复 M712 铜斑蛇视觉特效误显示为集束弹头的问题;
调整 127mm 舰炮(伯克级)视觉特效;
调整迫击炮/榴弹炮命中特效持续时间;
修复 MC-130H 在特定情况下模型丢失的问题;
修复“Tochka-U”导弹贴图显示为粉色的错误;
调整伞兵降落伞动画;
修复 CAAT Tow 海军陆战队 M240 动作问题;
修复 S300V/S350/S300PM 部署动画卡顿导致导弹直击地面的问题;
地图“风之港湾“(Bay of winds)”据点占领时间由 30 秒调整为 15 秒(与其他地图统一);
多项武器图标问题修复;
多项本地化问题修复。
战役修复与优化:
“黑暗时刻(Blackout)”任务:
修复关卡可能卡顿的问题;
“表演时刻(Show Time)”任务:
修复因计时异常无法获得奖章的问题;
修复玩家轰炸失败次数过多时可能导致任务卡死的问题;
“维和行动(Peacekeeper)”任务:
修复开场动画在 4K 分辨率下缩放错误的问题;
“自助行动(Self Service)”任务:
最终阶段计时从 5 分钟延长至 20 分钟;
当向 Batalin 上尉交付补给后,会立即获得两架直升机(原为铜锅增援方式提供);
“文件检查(Papers Please)”任务:
修复隐形单位问题;
优化了仓库基地中预放置装备的平衡性;
改善友军与敌军 AI 行为;
HQ 遭攻击的敌人波次节奏略作调整;
修复因 HQ 区域失守导致任务卡死的问题;
全部单位获得冬季伪装;
“冷港行动(Cold Harbor)”任务:
对每个难度级别都进行了多项改进。玩家资源与单位略有增加;
优化来自纳尔瓦方向的攻击波次;
修复飞行员在支线任务触发前被过早发现的问题。
优化 Batalin 的移动行为;
全部单位获得冬季伪装。
“禁区水域(Forbidden Waters)”任务:
对每个难度级别都进行了多项改进。玩家资源与单位略有增加;
优化 AI 行为。
“断箭行动(Broken arrow)”任务:
修复语音内容相关问题;
修复 Green Light 小队可过早占领最终目标点(Bennett 计划)的 bug。
平衡性调整:
所有步兵/侦察步兵单位的冲刺冷却时间从 60 秒减少至 30 秒。
修复 CAAT TOW 基础价格错误(由 110 ➜ 100),之前可能会导致卡组价值出现不一致的情
况;
Spetsnaz GRU Verba 选项:新增第二个 Verba 发射器,使其能与其他选项一较高下;
工兵突击队(Ingenery-Shturmoviki)单位价格由 60 ➜ 70;
修正了 Skrezhet + Zu-23M + Igla 的光学侦测范围,使其更易发现直升机;
修复了 TOS-1 背部 HEAT 装甲值低于动能装甲的问题;
修复了 A-222 Bereg 榴弹炮混装下装填时间过短的问题。
关于此游戏
指挥大规模现代战争
《Broken Arrow - 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。
游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。

史诗单人战役
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
多元游戏模式
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
通过 Steam 创意工坊分享你的作品,或下载丰富多样的玩家创作内容。
定制专属军队
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
战略兵种体系
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow - 断箭》提供六大核心兵种:
- 侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
- 步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
- 战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
- 支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
- 直升机:快速部署与闪电突击的利器。
- 战机:制空拦截与对地打击的主力。
激烈战场交锋
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
真实战场环境
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。


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