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Red Hook Studi制作的一款Roguelike风格的永久死亡玩法的回合制 RPG游戏。故事讲述一位贵族领主在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主的远亲,恢复家族领土与名誉的担子就这么落到玩家身上,为此,必须招募各色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。游戏一共有十四种职业:十字军,盗贼,牧师,瘟疫医生,赏金猎人,野蛮人,麻风病人,小丑,神秘学者,弩兵,盗墓贼,战士,训犬师,恶僧。不同的职业有不同的技能,可以通过在城镇的公会来升级解锁技能。游戏中,各种事件会给英雄带来怪癖,怪癖有好有坏,有时一个坏的怪癖会把你辛辛苦苦培养的角色给毁了。(我这不是最新版的,最新版的没有中文)
更新下,下载点1号是游戏本体,2号是7.5汉化包,有错误就下这个汉化包更新下。
怪癖获得方法
类型
一、直接影响属性的怪癖,几乎所有的基础属性和抗性都可以被怪癖加减。
二、手贱怪癖,最常见的就是我们光之神偷的盗窃癖,在遇到背包时有概率偷窃,恋尸癖,在旷野遇到干尸浅坟和野兽尸体都有可能情不自禁的上下其手,不但会破坏本来可以互动的物品,还有可能会流血瘟疫加压得到负面怪癖或生病,很是讨厌。
三、有一点影响的怪癖,比如增加营地技能治疗量,或者增加妓院减少的压力,又或者压力过大会增加饭量等等,影响很小,当然像武器匠这类省钱的后期还可以。
四、几乎无视的怪癖,比如只能去妓院,不能去喝酒什么的,只要不是同时存在两个对立且急需减压,请无视它。
获得方法
一、怪癖可以在疗养院或正确互动某些物品后去除,前者可以选择,后者随即去除。
二、怪癖有很多获得途径,一般分为两种情况,乱摸东西或在副本结束时随机给予,还有一些其他小概率事件就不提了。
三、存在且生效的怪癖正负面均最多只有五个,当获得新怪癖则随机顶替过去一个怪癖。
四、怪癖可以被锁定,被锁定的正负面怪癖最多均只能有三个,被锁定的怪癖不会被顶替掉。
五、负面怪癖在存在三周左右时间就有概率被自动锁定,正面怪癖可以在疗养院治疗时锁定。
六、去除负面被锁定怪癖或锁定正面怪癖均要花不少的钱,注意资源分配,可以同时去除一个负面和锁定一个正面。
七、正负面怪癖数量决定美德概率。
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