【PC】战争号令—地狱之门中文学习版v1.053【7.15更新
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最后修改 25-07-17 19:33:59
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.053更新说明

突出

  • 为小规模战斗/战役任务(不是征服)的 CooP 大厅添加了新功能,允许主机更改向玩家分配购买的增援的方式:
    – 如果打开,则允许增援归于从增援选项卡
    购买单位的玩家 – 如果关闭,增援将均匀分配给所有玩家,无论谁购买该单位
  • 修复了最近引入的在战役屏幕上补给或购买新单位时征服崩溃的问题
  • 修复了在完全创建 GUI 之前发生爆炸时的崩溃
  • 修复了场景销毁期间的崩溃
  • 修复了 able 更改的同步(修复了士兵进入流血状态时不会在客户端上扔掉武器的问题,因为交互脚本中的人物 able 更改未同步到客户端。

征服

  • 修复了最近引入的在战役屏幕上补给或购买新单位时征服崩溃的问题
  • 修复了使用步枪手榴弹的步兵的价格修正为 +20 而不是 +10 的情况
  • 将步兵使用步枪手榴弹的价格修正从 +10 降低到 +5。单次购买(2 人团队)的价格与以前相同
  • 使用火箭筒的美国步兵的价格修正从 +50 降低到 +40
  • 使用火焰喷射器的 GER 步兵的价格修正从 +60 降低到 +50(与当前的多人游戏定价相同)
  • 修复了 DCG Elsenborn 上损坏的纹理

单人游戏

  • 为小规模战斗/战役任务(不是征服)的 CooP 大厅添加了新功能,允许主机更改向玩家分配购买的增援的方式:
    – 如果打开,则允许增援分配给从增援选项卡
    购买单位的玩家 – 如果关闭,增援将均匀分配给所有玩家,无论谁从增援选项卡购买单位
  • 小规模战斗脚本和逻辑更新:
    – 改进并修复了随机的敌方牵引车辆增援
    – 敌方现在使用附加值来确定是否应该带来更好的单位,即使玩家没有前进。如果夺取的旗帜来回交换很多次,而敌人不断夺回它们,这会提高他们的士气。
    – 通过 Logics 分离的 AI 牵引的大炮在不交战时会旋转并建造沙袋,面向用户军队的一般位置。
    – 改进了与用户交战或注意到用户部队时的牵引车和牵引加农炮动作。
  • 修复了任务中缺少自动保存的问题:巴甫洛夫的房子(1942_09_pavlovs_house)
  • 修复了鸡肉和番茄植物损坏的建筑物阻挡了敌人的AI防御和位置的任务:塞瓦斯托波尔围攻(1942_06_sevastopol)
  • 修复了在任务开始时与动画相关的介绍中崩溃的少量用户:掉入火中(1944_06_02_sainte_mere_eglise)
  • 克拉斯尼博尔传奇(1943_02_krasny_bor)
    – 修复了敌方坦克的“自杀式”冲刺(大部分高于正常难度)导致玩家总部在大多数情况下无视战斗的问题。
    现在,敌人的所有等级坦克都有机会参与战斗,只有在 ai 大脑允许的情况下才能恢复路径,这并不适合所有坦克,但受少数因素控制,例如它们的接近程度,并非所有坦克都能做到这一点。
    – 调整了每个难度的攻击波数期间的一些时间和循环。
  • Among the Heavens(1942_09_elbrus)
    – 修复了与“消灭敌方迫击炮”相关的问题。
    – 敌方迫击炮现在可以正确设置并到达预定目的地。
    – 重写了敌方迫击炮的任务逻辑,除非他们看到玩家单位,否则他们会轰炸覆盖区域,然后他们会正常作,直到他们不再看到玩家。
  • 通过 Fire(1941_08_porlampi)
    – 完整的 QA 通行证,因为这个任务通过标签引用了许多不再存在的实体 (rus_phase2),并且一些 slotid# 会将自己附加到各种实体上,例如用户医生和其他事物的medic_zone2,反过来,当命令调用它们时会导致问题。
    – 撤退呼叫清理,并清理对敌方单位的各种命令。
    * 这样做是为了确定最近此任务中的合作游戏崩溃是否真的与脚本有关,并且旧物品不再存在,被标记并导致medic_zone2等内容被标记为用户 Medic。
  • 塞瓦斯托波尔围城战(1942_06_sevastopol)
    – 修复了敌方步兵在最初的 3 个据点具有非常激进的前进设置和自由模式的问题,导致许多敌军士兵离开他们的防御任务区域。
    – 添加了一些小的 AI 逻辑调整,其中最初 3 个要塞的步兵将对区域内检测到的玩家单位做出反应,并进行近距离战斗,并尝试在玩家处于区域内时移动和战斗(每个要塞单独)。
  • 斯大林的大枪(1941_08_ino_station)
    – 修复了敌人在剪辑 1 的中途活跃的问题,在剪辑 2 中走得很远,并从雾中向玩家射击。
    – 改进了剪辑 1 -> 2 玩家单位的过渡传送。
    – 修复了地图错误和损坏的多边形。
  • 塞瓦斯托波尔围城战(1942_06_sevastopol)
    – 修复了trench_modular实体挡住所有机枪巢穴入口的问题(trench_pillbox)。
    – 修复了由于同一触发器的多个实例而导致的叙述者的合作双声部。
  • 穿越冰与火(1939_12_summa)
    – 修复了小型警卫塔中无法控制的狙击手[音量 attach01 保存为触摸 0 地图,因为脚本实体在 f2 保存时在里面
  • 南斯拉夫英雄 (1945_04_yugoslavia)
    – 修复了金盒的破坏问题
  • 陷阱 (1944_03_trap)
    – 修复了在过场动画
    中跳过最后一枪时的软锁 – 修复了 SP 陷阱中城镇 MG 的墙壁和沙袋
  • 赤潮 (1941_12_feodosia)
    – RU 本地化
    中的固定日期 – 修正拼写错误 DE 本地化

多人游戏

  • 使用火箭筒的美国步兵的价格修正从 +50 降低到 +40
  • 将小队步兵使用步枪手榴弹的价格修正从 +10 降低到 +5。单买菜单(2 人团队)的价格与以前相同
  • 修复了 2v2_hutor 上的飞草
  • 修复了 3v3_general_winter 上损坏的纹理集
  • 修复了防守方生成的前线1v1_barbarossa区域内的对象较少的问题
  • 修复了 2v2_hunting 上的小湖更浅的问题
  • 已修复在 MP 模式中,AI 机器人船员离开车辆以修复它只是逃跑的问题

一切

  • 谢尔曼m4a3_75w_e4_5船体火焰枪的射程从 40 米增加到 55 米
  • 将车辆上帆布材料的厚度增加到 0.5 毫米
  • 更新了 M5 Stuart、M8 HMC、M18 Hellcat、M26 Pershing 和 T26E4 的倒车速度(增加),以匹配新发现的数据
  • 更新了坦克的回合开始和停止时间,对于较轻的战车 (~15%)略微加快,对于最重的坦克,则逐渐减少,没有变化
  • 使用社区成员 (Red_Snow) 提供的新默认 texmod 更新了我的标志,使其更易于查看
  • 修复了在 CooP 战役、征服和 MP 模式中与机器人一起修理用于 AI 和机器人脚本的人类修理车辆的 repair 标签客户端的同步
  • 修复了 M18 Hellcats 上来自错误位置的跟踪 fx
  • 修复了 t28 变体炮塔透明度问题
  • 修复了 t35 和 t28 网格问题
  • 修复了枪坏时没有纹理交换的问题,并添加了缺失的gun_r和gun_b动画。(适用于 pz4g、pz4h、pz4j 和芬兰语 pz4j)
  • 修复了 engine_hatch1 上缺少t1e3_m4a1_75_xx面的问题
  • 固定的谢尔曼浮动炮塔
  • 修复了 m4a3_75w_e4_5 (Flamer Sherman) 中缺少火焰喷射器燃料的“弹药”体积
  • 修复了 M3 Halftrack 的双网格
  • 修复了 Kfz 70 的次要纹理和网格问题
  • 修复并重新制作gun_b动画。修复了 stug3f 上 mantlet 的纹理交换。为动画打开和打开1添加了缺失的舱口声音。
  • 修复了 stug3g_late 上 mantlet 的 gun_b 动画和纹理交换问题。
  • 修复了 MO-4 上的断枪动画
  • 修复了 m4a1_75_dd 的第 3/1 人称视图
  • 修复了 m15a1_cgmc 禁用的 MG 重新加载动画
  • 修复了 MO-4 探照灯在损坏时被禁用的问题
  • 修复了 marder2 没有“舱口”打开/关闭选项来隐藏 MG 上的船员
  • 修复了从物品栏中掉落燃烧弹并接触产生许多火焰效果的载具时不会造成火焰/燃烧伤害的问题
  • 修复了步枪图案文件的 aimingTolerance
  • 修复了缺少的 dutch_church02 的“修复”骨骼
  • 修复了 Dutch church02 缺少的 x 模型
  • 修复了french_shop某些窗口中的视线受阻的问题
  • 修复了土耳其语本地化的问题
  • 修复了作 burn 和 call_ally 缺少的本地化
  • 删除了重复的肖像图标

关于这款游戏

《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。

凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:

12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。

30张PvE和PvP地图。

在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。

PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。

可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。

可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。

超过250款载具和100种重武器供您使用。

空军支援机制和来自地图外的炮火支援。

真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。

这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。

地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。

写实的音效设计和视觉效果。

支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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突出

  • 为小规模战斗/战役任务(不是征服)的 CooP 大厅添加了新功能,允许主机更改向玩家分配购买的增援的方式:
    – 如果打开,则允许增援归于从增援选项卡
    购买单位的玩家 – 如果关闭,增援将均匀分配给所有玩家,无论谁购买该单位
  • 修复了最近引入的在战役屏幕上补给或购买新单位时征服崩溃的问题
  • 修复了在完全创建 GUI 之前发生爆炸时的崩溃
  • 修复了场景销毁期间的崩溃
  • 修复了 able 更改的同步(修复了士兵进入流血状态时不会在客户端上扔掉武器的问题,因为交互脚本中的人物 able 更改未同步到客户端。

征服

  • 修复了最近引入的在战役屏幕上补给或购买新单位时征服崩溃的问题
  • 修复了使用步枪手榴弹的步兵的价格修正为 +20 而不是 +10 的情况
  • 将步兵使用步枪手榴弹的价格修正从 +10 降低到 +5。单次购买(2 人团队)的价格与以前相同
  • 使用火箭筒的美国步兵的价格修正从 +50 降低到 +40
  • 使用火焰喷射器的 GER 步兵的价格修正从 +60 降低到 +50(与当前的多人游戏定价相同)
  • 修复了 DCG Elsenborn 上损坏的纹理

单人游戏

  • 为小规模战斗/战役任务(不是征服)的 CooP 大厅添加了新功能,允许主机更改向玩家分配购买的增援的方式:
    – 如果打开,则允许增援分配给从增援选项卡
    购买单位的玩家 – 如果关闭,增援将均匀分配给所有玩家,无论谁从增援选项卡购买单位
  • 小规模战斗脚本和逻辑更新:
    – 改进并修复了随机的敌方牵引车辆增援
    – 敌方现在使用附加值来确定是否应该带来更好的单位,即使玩家没有前进。如果夺取的旗帜来回交换很多次,而敌人不断夺回它们,这会提高他们的士气。
    – 通过 Logics 分离的 AI 牵引的大炮在不交战时会旋转并建造沙袋,面向用户军队的一般位置。
    – 改进了与用户交战或注意到用户部队时的牵引车和牵引加农炮动作。
  • 修复了任务中缺少自动保存的问题:巴甫洛夫的房子(1942_09_pavlovs_house)
  • 修复了鸡肉和番茄植物损坏的建筑物阻挡了敌人的AI防御和位置的任务:塞瓦斯托波尔围攻(1942_06_sevastopol)
  • 修复了在任务开始时与动画相关的介绍中崩溃的少量用户:掉入火中(1944_06_02_sainte_mere_eglise)
  • 克拉斯尼博尔传奇(1943_02_krasny_bor)
    – 修复了敌方坦克的“自杀式”冲刺(大部分高于正常难度)导致玩家总部在大多数情况下无视战斗的问题。
    现在,敌人的所有等级坦克都有机会参与战斗,只有在 ai 大脑允许的情况下才能恢复路径,这并不适合所有坦克,但受少数因素控制,例如它们的接近程度,并非所有坦克都能做到这一点。
    – 调整了每个难度的攻击波数期间的一些时间和循环。
  • Among the Heavens(1942_09_elbrus)
    – 修复了与“消灭敌方迫击炮”相关的问题。
    – 敌方迫击炮现在可以正确设置并到达预定目的地。
    – 重写了敌方迫击炮的任务逻辑,除非他们看到玩家单位,否则他们会轰炸覆盖区域,然后他们会正常作,直到他们不再看到玩家。
  • 通过 Fire(1941_08_porlampi)
    – 完整的 QA 通行证,因为这个任务通过标签引用了许多不再存在的实体 (rus_phase2),并且一些 slotid# 会将自己附加到各种实体上,例如用户医生和其他事物的medic_zone2,反过来,当命令调用它们时会导致问题。
    – 撤退呼叫清理,并清理对敌方单位的各种命令。
    * 这样做是为了确定最近此任务中的合作游戏崩溃是否真的与脚本有关,并且旧物品不再存在,被标记并导致medic_zone2等内容被标记为用户 Medic。
  • 塞瓦斯托波尔围城战(1942_06_sevastopol)
    – 修复了敌方步兵在最初的 3 个据点具有非常激进的前进设置和自由模式的问题,导致许多敌军士兵离开他们的防御任务区域。
    – 添加了一些小的 AI 逻辑调整,其中最初 3 个要塞的步兵将对区域内检测到的玩家单位做出反应,并进行近距离战斗,并尝试在玩家处于区域内时移动和战斗(每个要塞单独)。
  • 斯大林的大枪(1941_08_ino_station)
    – 修复了敌人在剪辑 1 的中途活跃的问题,在剪辑 2 中走得很远,并从雾中向玩家射击。
    – 改进了剪辑 1 -> 2 玩家单位的过渡传送。
    – 修复了地图错误和损坏的多边形。
  • 塞瓦斯托波尔围城战(1942_06_sevastopol)
    – 修复了trench_modular实体挡住所有机枪巢穴入口的问题(trench_pillbox)。
    – 修复了由于同一触发器的多个实例而导致的叙述者的合作双声部。
  • 穿越冰与火(1939_12_summa)
    – 修复了小型警卫塔中无法控制的狙击手[音量 attach01 保存为触摸 0 地图,因为脚本实体在 f2 保存时在里面
  • 南斯拉夫英雄 (1945_04_yugoslavia)
    – 修复了金盒的破坏问题
  • 陷阱 (1944_03_trap)
    – 修复了在过场动画
    中跳过最后一枪时的软锁 – 修复了 SP 陷阱中城镇 MG 的墙壁和沙袋
  • 赤潮 (1941_12_feodosia)
    – RU 本地化
    中的固定日期 – 修正拼写错误 DE 本地化

多人游戏

  • 使用火箭筒的美国步兵的价格修正从 +50 降低到 +40
  • 将小队步兵使用步枪手榴弹的价格修正从 +10 降低到 +5。单买菜单(2 人团队)的价格与以前相同
  • 修复了 2v2_hutor 上的飞草
  • 修复了 3v3_general_winter 上损坏的纹理集
  • 修复了防守方生成的前线1v1_barbarossa区域内的对象较少的问题
  • 修复了 2v2_hunting 上的小湖更浅的问题
  • 已修复在 MP 模式中,AI 机器人船员离开车辆以修复它只是逃跑的问题

一切

  • 谢尔曼m4a3_75w_e4_5船体火焰枪的射程从 40 米增加到 55 米
  • 将车辆上帆布材料的厚度增加到 0.5 毫米
  • 更新了 M5 Stuart、M8 HMC、M18 Hellcat、M26 Pershing 和 T26E4 的倒车速度(增加),以匹配新发现的数据
  • 更新了坦克的回合开始和停止时间,对于较轻的战车 (~15%)略微加快,对于最重的坦克,则逐渐减少,没有变化
  • 使用社区成员 (Red_Snow) 提供的新默认 texmod 更新了我的标志,使其更易于查看
  • 修复了在 CooP 战役、征服和 MP 模式中与机器人一起修理用于 AI 和机器人脚本的人类修理车辆的 repair 标签客户端的同步
  • 修复了 M18 Hellcats 上来自错误位置的跟踪 fx
  • 修复了 t28 变体炮塔透明度问题
  • 修复了 t35 和 t28 网格问题
  • 修复了枪坏时没有纹理交换的问题,并添加了缺失的gun_r和gun_b动画。(适用于 pz4g、pz4h、pz4j 和芬兰语 pz4j)
  • 修复了 engine_hatch1 上缺少t1e3_m4a1_75_xx面的问题
  • 固定的谢尔曼浮动炮塔
  • 修复了 m4a3_75w_e4_5 (Flamer Sherman) 中缺少火焰喷射器燃料的“弹药”体积
  • 修复了 M3 Halftrack 的双网格
  • 修复了 Kfz 70 的次要纹理和网格问题
  • 修复并重新制作gun_b动画。修复了 stug3f 上 mantlet 的纹理交换。为动画打开和打开1添加了缺失的舱口声音。
  • 修复了 stug3g_late 上 mantlet 的 gun_b 动画和纹理交换问题。
  • 修复了 MO-4 上的断枪动画
  • 修复了 m4a1_75_dd 的第 3/1 人称视图
  • 修复了 m15a1_cgmc 禁用的 MG 重新加载动画
  • 修复了 MO-4 探照灯在损坏时被禁用的问题
  • 修复了 marder2 没有“舱口”打开/关闭选项来隐藏 MG 上的船员
  • 修复了从物品栏中掉落燃烧弹并接触产生许多火焰效果的载具时不会造成火焰/燃烧伤害的问题
  • 修复了步枪图案文件的 aimingTolerance
  • 修复了缺少的 dutch_church02 的“修复”骨骼
  • 修复了 Dutch church02 缺少的 x 模型
  • 修复了french_shop某些窗口中的视线受阻的问题
  • 修复了土耳其语本地化的问题
  • 修复了作 burn 和 call_ally 缺少的本地化
  • 删除了重复的肖像图标

关于这款游戏

《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。

凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:

12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。

30张PvE和PvP地图。

在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。

PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。

可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。

可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。

超过250款载具和100种重武器供您使用。

空军支援机制和来自地图外的炮火支援。

真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。

这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。

地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。

写实的音效设计和视觉效果。

支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。

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