v1.54更新内容
新内容:
- 全面重制突出部战役。地图细节更丰富,并重新平衡所有任务,并为作为德军进攻新增了3个任务。新增了更符合史实的车辆,例如 M8 “灰狗” 轮式装甲车、M36 “杰克逊” 坦克歼击车、Sd.Kfz 250 半履带运兵车、Sd.Kfz 222 轮式装甲车……
- 为多人模式新增投票踢出服务器系统
- 重制了 九五轻战车 以及 四式轻战车
- 重制了主要的意大利坦克/坦克歼击车并新增各种型号
- 新增了 CV-33, CV-35(或喷火型) 以及 AB41 轮式装甲车 以及各种型号。你们或许可以在突尼斯战役以及科斯岛战役中找到他们的踪迹
- 新增日本 三式反战车手榴弹(日本摔炮)
- 重制了爆炸范围机制,现在爆炸半径大大增加!
- 重制了 卡尔卡诺步枪 及其各种型号, 九六式轻机枪, SIG1920, 史密斯威森左轮手枪 的动画
- 重制了静态站立下士兵的动画表现
- 重制了装备以及卸装时的声音
修复以及改进:
- 改进了载具AI的驾驶寻路逻辑
- 修复了 T-26 轻型坦克的履带贴图纹理
- 修复了各种制服上缺少的血渍效果
- 修复了某些成就无法解锁
- 改进了子弹裂纹效果
- 改进了多人模式的网络稳定性
- 改进了反作弊检测
- 改进了 SSR (屏幕空间反射)
- 改进了各种植被模型
- 修复了AI被自己的火焰喷射器干掉的BUG
- [任天堂 Switch] 修复了偶尔崩溃的问题
接下来,是一些关于突出部战役(巴斯托涅战役)重制的小消息
突出部战役(巴斯托涅战役)重制
我们投入了大量时间不断提升 Easy Red 2 的战役的标准。最近,我们开始了安齐奥战役、夸贾林环礁战役、纳穆尔岛战役和马金环礁战役的重制工作。随着这些战役的进行(太平洋战役也已接近尾声),我们开始思考哪些战役在质量上仍有所欠缺。首先想到的是 1940/1944年阿登战役DLC 中的突出部战役。我们认为这些战役的任务不平衡,任务/载具种类不够丰富,而且环境本身也需要进一步改进。
通过此次重制,我们提升了环境的逼真度,增加了更多可供掩护的树篱,并改进了整体地形细节,减少了过去带来的“塑料感”。我们还对同名城市巴斯托涅进行了更详细的细节处理,三个新任务中的一个将以特殊的波次防御/进攻模式进行!所有任务都进行了重新平衡,以提高攻守两方的游戏体验,目标规模和单位数量也得到了一定改善。
我们还丰富了战役中的载具种类。现在德军拥有Sd.Kfz 222 轮式装甲车、Sd.Kfz 250 半履带装甲车、“旋风” 防空坦克 和 Bf-110,而美军则拥有M8 “灰狗” 轮式装甲车、M36 “杰克逊” 坦克歼击车和 GMC CCKW 运兵卡车。

接下来的战役重制
Easy Red 2 的太平洋战役大修取得了巨大的进展。地图中添加了大量新资源,使环境质量有了明显提升。其中包括新的太平洋小屋和棚屋、日本碉堡、小堡垒和防御建筑,以及新的海滩防御工事,例如木垛和日本拒马防御工事。
除了这些视觉效果上升级外,所有战役都将新增数个任务,其中包含符合史实的全新单位、武器和载具,地图也将彻底重制。这些新内容即将在PC Beta 版中上线——而且很可能会在下个月的更新中正式加入正式版,敬请期待!
罗伊-纳慕尔岛机场
夸贾林环礁——日本海军管制区

马金环礁——“国王码头”

关于这款游戏
"Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。

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