1.3.6F1更新说明
重要变更
- 提高了分区工业的噪声污染:包括强度与影响半径。新城市需在工业与住宅之间预留更多空间;现有城市可能需要将过近的住宅区重新分区。
- 载入现有存档时人口下降:属预期现象。我们修正了市民数量的错误计算。首次载入后数字会被纠正,人口应在短时间内稳定(约 5–10 分钟)。
- 货车交通增加:由于资源平衡调整以及建筑升级前需先送达资源,现有存档在一段时间内会出现明显增车量。待等待升级的建筑收到资源后会恢复正常,但拥堵路段可能需要优化。
已知问题
- 自定义地图的鱼类资源数显示不正确。影响新游戏地图选择与信息视图(含编辑器)。尽管 UI 信息缺失,鱼类资源的模拟与运作正常。
新付费内容:桥梁与港口
10 座新可动桥
- 双车道开合桥【小型道路】
- 四车道开合桥【中型道路】
- 六车道开合桥【大型道路】
- 双层升降桥(四车道公路+双线铁路)【公路】
- 双向铁路升降桥【火车】
- 双线铁路升降桥【火车】
- 双线电车轨道升降桥【有轨电车】
- 双线地铁升降桥【地铁】
- 斜拉式人行开合桥【步行小路】
- 竖旋人行天桥【步行小路】
2 座新双层桥
- 双层矮塔斜拉桥(双车道+四车道)【中型道路】
- 双层吊桥(三车道)【公路】
8 座新桥
- 四车道桁架拱桥【中型道路】
- 双车道吊桥【小型道路】
- 四车道脊背桥【中型道路】
- 四车道单向脊背桥【中型道路】
- 六车道吊桥【大型道路】
- 六车道单向吊桥【大型道路】
- 双线地铁轨道桁架拱桥【地铁】
- 木制人行天桥(顶棚)【步行小路】
7 段新驳岸(岸墙)
- 2个带车道的中型埠头(双向道路)【小型道路】
- 2个带车道的宽阔埠头(四车道道路)【中型道路】
- 2个狭窄埠头(人行道)【步行小路】
- 1个港口埠头【海运】
渡轮系统
- 摆渡总站
- 2个摆渡停靠站
- 摆渡终点站
- 摆渡路线工具
- 狭长船道
新港口资产
- 3种规模的港口【海运】
23项港口升级:
- 2个港口侧门
- 海关【中型及大型港口】
- 集装箱正面起重机车库【大型港口】
- 客运楼
- 雇员餐厅
- 港口保全
- 应急响应
- 3个集装箱堆场
- 3个货物仓
- 3个储罐区
- 3个大宗货物堆场
- 2个集装箱吊臂
- 多式联运火车站
- 7条港口道路【港口升级】
新专门产业:渔业
- 捕鱼以及开放水域养鱼枢纽【专门产业】
- 捕鱼区域【渔港升级】
- 开放水域养鱼场区域【渔港升级】
- 3个冷库【渔港升级】
- 渔港码头【渔港升级】
- 捕鱼路线工具【渔港升级】
- 内陆养鱼【专门产业】
- 3个冷库【水产养殖升级】
新专门产业:海上石油
- 海上油井区域枢纽【专门产业】
- 2座石油平台【海上油井升级】
- 3个油罐区【海上油井升级】
- 石油港口码头【海上油井升级】
- 油轮航线工具【海上油井升级】
4 座新灯塔
- 小型灯塔【公园与休闲】
- 灯塔【公园与休闲】
- 大型灯塔【大型公园】
- 旧灯塔【旅游景点】
9 座新大型公园
- 充气城堡公园
- 旋转木马公园
- 旋转喷气火箭公园
- 公园咖啡馆
- 园景小馆
- 凉亭餐厅
- 闹鬼大宅公园
- 复古摩天轮公园
- 旋转风光公园
8个娱乐码头:
- 狭长混凝土娱乐码头(混凝土支柱)
- 狭长混凝土娱乐码头(金属支柱)
- 狭长实心混凝土娱乐码头
- 中型混凝土娱乐码头(混凝土支柱)
- 中型混凝土娱乐码头(金属支柱)
- 中型实心混凝土娱乐码头
- 宽阔混凝土娱乐码头(金属支柱)
- 宽阔实心混凝土娱乐码头
新标志性建筑
- 4座新标志性商业建筑:海驹庄园,海事博物馆,会展中心,饵食小馆
- 2座新标志性工业建筑:FISH & CHIPPERY 海鲜加工厂,海事船厂
新分区
- 北美低密度滨水商业区(21 栋建筑,63 个资产)
- 欧洲低密度滨水商业区(21 栋建筑,63 个资产)
新道具
- 游艇【自然】
- 帆船【自然】
- 8 个工业道具【工业道具】
5 张新地图
- 浮木岛(Driftwood Reach)
- 湖畔码头(Lakeside Harbour)
- 丝带群岛(Ribbon Isles)
- 庇佑湾(Sanctuary Bay)
- 翠绿山谷(Verdant Vale)
其他
- 新公司
- 新小鸟消息
- 6 项新成就
- “新内容”面板
- 寒潮电台:16 首新曲目 + 新 DJ 内容
本体变更
游戏性修复与改进
- 修复将小型高架地铁站悬停在公交站上时导致的闪退。
- 修复与采集区相关的罕见闪退。
- 修复办公室最大员工错误降为 5/5 的问题。
- 修复商业分区建筑最大员工数计算错误。
- 修复回收中心不导出产出资源的问题。
- 修复邮政设施仓满时不投递本地邮件的问题。
- 修复 MotorbikeDelivery01 不生成的问题。
- 修复囚车不生成的问题。
- 修复专业产业建筑无法升级、无法盈利并持续倒塌的问题。
- 修正建筑升级流程。
- 修复当需要填补空置办公/工业建筑时,需求面板未显示空置因素的问题。
- 修复“房租过高”对独栋住宅的判定,并调整寻路:高收入家庭更偏好低密度,低收入家庭更偏好高密度。
- 重新启用建筑弃置,并修复相关问题。
- 平衡资源链与公司盈利能力。
- 仓库可用车辆数由 3 提升至 10。
- 重新平衡标志性建筑的公司利润。
- 重新平衡污染。
- 提高分区与专业产业的噪声污染量。
- 扩大建筑噪声污染传播范围。
- 更新住宅适宜性以考虑空气与噪声污染。
- 略微提高市民承受噪声污染的惩罚。
- 基于水系统更新,对所有地图进行更新。
- 在可玩区域外添加水体。
- 市政厅加成更新:全市服务基础维护费 -5%;全市服务进口成本 -15%。
- 中央银行加成更新:贷款利率 -50%;幸福度税收容忍度 +1%。
- 疾病现在将市民目标健康值降低 50%。
- 将失业状态纳入市民福祉影响。
- 为桥梁新增“净空不足”提示。
- 为小型应急避难所新增少量电力与用水消耗。
- 提升地面停车楼升级(洗车场)的舒适度以增强其效果。
- 城市专精加成上限降至 10%;获得专精加成所需的资源产量提高。
UI / 手柄
- 多项手柄相关修复。
- 改进生产面板,提供更完整的产业链信息。
- 改进仓库的选中信息面板。
- 新增信息视图以显示与外部连接进行贸易的建筑。
- 新增悬停提示:
- 住宅与混合分区:显示建筑等级与住户数量
- 其他分区:显示建筑等级
- 新增车辆多选功能,可为选定线路生成一辆或多辆车辆。
美术 / 图形
- 修复大型强子对撞机外的越界道具。
- 修复市民模型的视觉问题。
- 修复鸟类在水面静止时下沉的问题。
- 更新道路贴图。
- 调整油田与农业地块范围颜色以适应不同光照。
- 为射电望远镜与卫星上行链路添加动画。
- 为各类船只添加摇摆动画。
- 为石油钻机与抽油机添加动画。
杂项
- 为损坏包的错误添加提示并改进处理逻辑。
水系统更新
- 用全新改良的水源系统替换旧系统。
- 在编辑器中提供将地图转换为新水系统的选项。
- 改进水体模拟。
- 已将所有地图更新至新水系统。
Mod 制作:修复与改进
- LocalizationManager 追踪由 Mod 添加的本地化来源,并在重建本地化时重新加载。修复了在编辑器保存资产或地图后,代码 Mod 的本地化在本次会话余下时间丢失的问题。
Paradox Mods:修复与改进
- 更新至 PDX Mods UI 1.12.1 与 PDX SDK 1.38.1。
- 新增取消模组下载的功能;若之前取消,下载会恢复。
- 重构缓存文件以修复模组组合冲突提示。
- 修复因无效文件或无法访问文件导致的启动崩溃。
- 修复同一会话内所选模组版本未正确更新的问题。
- 修复新建模组组合有时与旧组合 ID 重复的问题。
- 修复将模组更新至新版本时,图片与元数据文件未被删除的问题。
关于这款游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。

庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。

栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。

动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。
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