v1.5.0更新说明
功能和改进!
硬件
- Avowed 经过 Steam Deck 验证
新的游侠和战士技能
我们与巫师树相比,在 Fighter 和 Ranger 树中添加了新的技能和被动技能,以完善职业。
为了容纳这些新增内容,您的 Envoy 的所有能力都已免费退还。
游侠能力:
- 暗影步 – 踏入彼岸,重新出现在敌人身后。升级将标记目标,降低他们的伤害减免,并在命中致命一击后重置 Shadow Step 的冷却时间。
- 匕首之扇 – 投掷一组有毒的匕首,击中多个敌人并导致毒药积累。升级会增加投掷的匕首数量,并施加减速效果并打断敌人。
- 烟雾弹 – 投掷烟雾弹,制造一团云,在您向后躲避时打断敌人。升级会增加伤害并造成与您当前装备的投掷物相匹配的元素积累。
- Chilling Surprise – 设置一个陷阱,由接近的敌人触发。陷阱引爆时对附近的敌人造成高额冰霜累积。升级会增加一次可以设置的陷阱数量并降低精华消耗。
被动游骑兵:
- 震荡射击 – 射击敌人的弱点会使他们在接下来的几秒钟内受到更多近战武器的眩晕效果。
- 神枪手 – 造成更高的弱点伤害,该伤害与你在几秒钟内连续造成的弱点数量成正比。
- 致命毒药 – 中毒状态对敌人造成更高的伤害。升级会增加您造成的中毒累积量。
战士能力:
- Driving Kick – 一种强大的踢腿,可以突破敌人的方块,造成伤害并将敌人击飞到空中。升级会增加伤害,增加爆炸伤害,并创造和范围效果。
- 野蛮粉碎 – 对你的敌人造成巨大打击。如果那一击杀死了敌人,则吸收他们当前眩晕的百分之一,以对你击中的下一个敌人释放。
- 深呼吸 – 深吸一口气,立即恢复 100% 的耐力,并暂时将你的行动消耗降低 50%。升级会减少冷却时间,将耐力的临时降低消耗提高到 100%,并允许您在水下重新填充呼吸计。
- 复活劝诫 – 从远处复活一名盟友,并给予他们暂时的生命值。升级会降低精华消耗,并治疗你和所有当前存在的盟友。
被动战士:
- 双持精通 – 您的专门训练已解锁更强大的特殊攻击,可以在双持近战武器的同时对被击晕的敌人执行。
- 肾上腺素 – 当生命值低于 50% 时,你的攻击力增加 25%。当生命值低于 25% 时,你的攻击力再增加 25%,你的稳定性增加 20%。升级将导致您受到的第一次致命打击,使您获得 1 点生命值,并使您在几秒钟内无敌。
- 嗜血 – 流血状态对敌人造成更高的伤害。升级会增加你造成的流血累积量,并为流血敌人增加额外的攻击力。
- 先锋 – 获得几率抵消即将到来的攻击造成的伤害。此几率与瞄准您的敌人数量成正比。
新的独特物品
我们发现玩家无法在游戏早期玩他们想要的特定构建。因此,我们通过这些地区添加了更多独特的装备来协助实现这一点。
黎明海岸:
- 全新独特狼牙棒、长矛、双手锤、魔杖、火绳枪和长袍
翡翠楼梯:
- 全新独特的双手斧、手枪、双手锤、弓和袍
破碎的碎片:
- 全新独特的双手斧、单手斧和长袍
加拉文的象牙:
- 全新独特长矛、双手剑和长袍
敌人战斗更新
一些敌人现在可以使用玩家的能力,例如 Returning Storm、Ring of Tire、Taunt、Clear Out、Blizzard 和 Tanglefoot。此外,敌人现在可以设置两种不同类型的障碍:物理,用于阻止近战攻击,以及魔法,用于阻止魔法攻击。
社区亮点
- 图形放大关闭以前使用 TAA,现在它将正确关闭。现在有一个新的单独选项可用于启用 TAA。
- 在 FPS Limit 设置中添加了 40FPS 选项。
- FSR 质量设置现在在“质量”选项之前显示“本机 AA”。
- 地图信息现在会填充玩家周围的更大区域。
- 打开箱子时手不再夹住。
- 修复了玩家在“最后一杯”任务期间无法交换饮料的问题。
- 任务 “Shadows of the Past” 现在可以在日志中正确更新。
- 穿刺的描述现在可以正确地反映它所影响的武器。
- 修复了射击弓会阻挡技能 Spirit Lance 的问题。
- 更新了附魔的视觉表示,以显示升级将取代基础附魔。
- 修复了当另一个导航输入处于活动状态时,菜单屏幕和小组件无法正确注册输入的问题。
- 修复了 Thella 的地面践踏攻击,以更好地匹配攻击区域的大小指示器
- 将 Ring of Fortune 暴击率加成的上限从 5% -> 10% 翻倍
地方化
- 添加了日语和韩语选项。
烹饪和合成的改进
- 提高了 Cooking 和 Crafting 屏幕的视觉清晰度。
- Party Camp 中的烹饪和制作使用玩家储藏处的物品。
- 为之前烹饪过的食物添加了指示器。
- 按空格键现在可以确认 Cooking 和 Crafting 屏幕中的选择。
UI/UX 改进
- 添加了自定义地图标记。
- 日志和任务页面现在会记住您的扩展设置。
- 添加了一个新的辅助功能设置“将保持更改为切换/按下”,该设置将保持输入更改为切换或按下输入。
- “Auto Track Quests Mode”设置现在默认设置为 “On New Quest”。
平衡性更改
- 火菌潮现在对玩家造成的伤害和火焰堆积会略有减少。
- 减少了 Vindictive Band 对毒药暴击造成的伤害。
- 暴风誓言的雷霆之箭附魔射弹的弹跳次数从 3 次减少到 2 次,其基础感电伤害从 50 降低到 25 点,并增加了眩晕
关键 Bug 修复
- 修复了可能导致 GPU 崩溃的问题。
- 在 Dehengen 的任务开始前杀死 Xaurips 的小屋不再阻碍任务进度。
- 现在,无论玩家位于哪个位置,所有地图的所有可用任务目标都可见
- 修复了魔杖的弹跳升级会导致玩家在强力攻击时造成的伤害减少的问题。
- 现在在战斗中,额外敌人的意识获得速度更快
- 修复了导致被杀死的蜘蛛敌人在激活蜘蛛恐惧症模式后保持原始状态的问题。
- 修复了敌人有时会在玩家打破格挡后立即被阻挡的问题。
- 修复了射弹在靠近水时立即停用的火灾危险
- 修复了某些武器因累积效果造成的伤害过多的问题。
- 修复了同伴可以使用锁定技能的问题。
- 修复了在重新加载时施放某些法术会导致它们变得不可用的问题。
- 修复了成功使用反射技能会禁用攻击的问题。
- 如果法师法术的费用已降低,则不再需要基础精华阈值来施放。
- 修复了敌人在调查中逗留时间过长的问题。
其他 Bug 修复
崩溃和稳定性
- 修复了可能导致 GPU 崩溃的问题
性能和优化
- 改进了 Arachnophobia Mode 的性能
- 修复了玩家在靠近水时使用暴雪技能时的性能问题。
动画
- 修复了玩家在使用 Maegfolk Arm Key 时手有时会错位的问题。
- 修复了玩家在第一人称视角下打开箱子时手部有时会错位的问题。
任务和对话
- 在 Eagle’s Reach 底部的废弃房屋中的梦奴不再会互相残杀。
- 修复了在与 Warden Kosmin 对话时缺少对话选项的问题。
- 如果在 Solstice Keep 的改变游戏规则的事件之前购买独特物品,则不再能购买两次。
- 在 Dehengen 的任务开始前杀死 Xaurips 的小屋不再阻碍任务进度。
- 修复了在 Grinning Balarok 与 Marius 的对话未开始的问题。
- 对话现在可以正确地开始与 Liviu 的战斗。
- 滑入对话不再导致 Envoy 的双腿分离并在蹲下时遮挡玩家的视线。
- 解决了玩家在“最后一杯”任务中无法交换饮料的问题。
用户界面/用户体验
- 修复了 Heart of Valor 的任务图标无法正确显示的问题。
- 解决了“自然 vs 后天”任务期间的目标标记问题。
- 无法施放技能不再导致弹窗消息多次闪烁。
- 修复了魔法书法术图标在特定情况下暂时消失的问题
- 目标标记在 Chorus of the Lost Quest 期间不再显示错误的位置
- 修复了某些语言的选项卡可能不适合文本的问题。
- 修复了未追踪的任务标记在小地图上显示为已追踪的问题
- 修复了小地图上的高度图标指向错误方向的问题。
- 修复了最大文本大小导致 Settings 菜单中重叠的问题。
- 修复了当前地图外具有多个目标的任务出现多个传送点而不是单个传送点的问题
- 修复了当前选定的面部疤痕颜色没有复选标记的问题。
- 修复了玩家在使用控制器时滚动到任何藏宝图底部时无法滚动任务条目的问题。
- 现在,无论玩家位于哪个位置,所有地图的所有可用任务目标都可见
- 修复了 Steady Aim 的要求级别解锁。
- 法术的效果半径指示器不再出现在玩家角色下方,而是出现在它瞄准的位置下方。
- “Auto Track Quests Mode”设置现在默认设置为 “On New Quest”。
- 修复了制作最大可能份数来烹饪的烹饪问题不正确的问题。
- 修复了 Ledger Tutorials 上的视频无法显示的问题。
- 修复了玩家无法通过控制器滚动物品描述的问题。
- 修复了按“全部读取”后无法向上滚动日记“的问题。
- 修复了在使用控制器时径向菜单关闭而不是返回上一个选项卡的问题。
- 修复了 Ledger Map info 面板导航问题。
- 修复了鼠标悬停在 Ability 图标上时未选择它,导致空格键与其他特征交互的问题。
- 修复了在队伍营地中手榴弹图标不变灰的问题。
- 修复了当另一个导航输入处于活动状态时,菜单屏幕和小组件无法正确注册输入的问题。
- 任务 “Shadows of the Past” 现在可以在日志中正确更新。
- 穿刺的描述现在可以正确地反映它所影响的武器。
- 图形放大关闭以前使用 TAA,现在它将正确关闭。现在有一个新的单独选项可用于启用 TAA。
- 在 FPS Limit 设置中添加了 40FPS 选项。
- FSR 质量设置现在在“质量”选项之前显示“本机 AA”。
- 更新了附魔的视觉表示,以显示升级将取代基础附魔。
艺术
- 解决了玩家角色卡在 Mt. Forja Exterior 的地形中的问题。
- 修复了在生物被击中后留下腐蚀虹吸绿光束的问题。
- 修复了导致第一人称中多个头部类型缺少阴影的问题。
战斗/系统修复
- 修复了玩家能够将流血累积应用于流血免疫敌人的问题。
- 修复了 Talla 的地面践踏攻击,以更好地匹配攻击区域指示器的大小。
- 中型 Fire Blight 的 Fire Barrage 攻击现在会造成适当的伤害,并对被击中的目标施加正确的命中反应。
- 修复了玩家在 Shadowing Beyond 中能够投掷手榴弹的问题。
- 所有敌人在开始与他们战斗时都会得到正确的警报。
- 修复了子弹能够穿过 Xaurip 护盾的问题
- 现在在战斗中,额外敌人的意识获得速度更快
- 为 Naku Kubel 中的 Ekidian Spirits 添加了流血和毒药免疫,以匹配其他精神敌人
- 修复了法杖武器的射弹会多次造成伤害的问题。
- 修复了魔杖的弹跳升级会导致玩家在强力攻击时造成的伤害减少的问题。
- 修复了敌人在天堂围城战中能够跳过关闭的大门的问题。
- 修复了导致起始武器不出现的问题。
- 修复了导致 Tanglefoot 技能不可用的问题。
- 修复了“Into the Fray”技能不会将敌人拉向玩家的问题。
- 修复了导致被杀死的蜘蛛敌人在激活蜘蛛恐惧症模式后保持原始状态的问题。
- 修复了敌人有时会在玩家打破格挡后立即被阻挡的问题。
- 魔法书在施放巫师主动技能时召唤的武器过期时不再消失。
- 修复了射弹在靠近水时立即停用的火灾危险。
- 修复了“一束辣椒”可以用作单一蔬菜成分的问题。
- 修复了导致魔杖攻击过快地将敌人推出 Pull of Eora 的错误。
- 修复了某些武器因累积效果造成的伤害过多的问题。
- 修复了同伴可以使用锁定技能的问题。
- 修复了菌潮坦克护盾恢复过快的问题
- 修复了公平竞争武器的“平等地位”附魔不会将敌人拉向玩家的问题。
- 修复了在重新加载时施放某些法术会导致它们被锁定的问题。
- 修复了玩家受到蜘蛛伤害后没有触发惩戒的问题。
- 修复了成功使用反射技能会禁用攻击的问题。
- 如果法师法术的费用已降低,则不再需要基础精华阈值来施放。
- 修复了射击弓会阻挡技能 Spirit Lance 的问题。
编程修复
- 修复了敌人在调查中逗留时间过长的问题。
- 同伴将不再被困在力量试炼的门后。
本地化修复
- 当游戏语言设置为波兰语时,Gjeda 的日志不再包含两个相同的条目。
- Halma’s Fancy Item 现在可以正确翻译成非英语语言。
- 当游戏语言设置为俄语时,Malthea 不再是性别错误。
其他
更新了 Credits 以包含更多开发成员
《AVOWED》高级版
高级版包含:
- 《Avowed》基础游戏
- 最多5天的抢先体验
- 2款高级版皮肤包
- 《Avowed》数字画册和音乐。

关于这款游戏
欢迎来到盎然之地,这是一个充满危机和冒险的神秘岛屿。
《Avowed》是黑曜石娱乐公司获奖团队推出的一款第一人称奇幻动作 RPG 游戏,游戏背景设定在《永恒之柱》系列游戏中首次向玩家介绍的虚构世界艾欧拉。
在盎然之地这座岛屿上,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动,你脚下的土地也因等待发掘的秘密而不断变化。

现在,盎然之地面临着一个可怕的威胁,一场违背自然规律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混乱。
作为聚鹿的使者,你奉命前往调查,这本是公事,却很快变成了私事,因为你感觉到这片土地仿佛认识你,并吸引着你去发现某种更宏大的布局。
你做的决定将对盎然之地产生影响,塑造这片土地上人民、生灵乃至你自己的命运。但要当心,每个决定都有后果,你遇到的各方势力会毫不犹豫地考验你的决心。
在这错综复杂的关系网和波谲云诡的权力斗争中,你能否化险为夷,并揭开真相?面对着势要毁灭一切的势力,你能否拯救这片未知的边境以及你自己的灵魂?
怪异而奇妙的生灵之地
踏足这个灵然之地时,会给人一种异样的陌生感,但对你来说似乎又与其存在着某种内在联系,你感觉到岛屿本身在呼唤你的帮助。 探索这个拥有众多环境和景观迥异的岛屿,体验各处皆自成一体的生态系统。
以你的方式体验紧张激烈的战斗
灵活搭配使用刀剑、魔法、枪械和盾牌,随心所欲地战斗。 从你的魔法书中寻找法术来困住、冻住或灼烧敌人,用你的盾牌猛击他们,或使用远程弓箭从远处攻击他们。
旅程中的伙伴
来自不同物种的伙伴将与你并肩作战,他们拥有各自独特的技能。 从前雇佣兵到古怪的巫师,他们都将在旅程中与你相伴,你的选择会影响他们,并在帮助他们完成任务的过程中与他们共同成长。

高清画面
化身聚鹿使者,踏上旅途并一路探索盎然之地的壮丽美景。《Avowed》将带来惊人的视觉效果,而PC版则更进一步,以真4K分辨率(如设备适用)和无锁帧率为玩家呈现丝滑无缝的性能体验。在这个奇怪而美妙的世界中,每一个细节都栩栩如生、充满沉浸感。
光线追踪
踏入《Avowed》的世界,利用光线追踪来体验无以伦比的真实感。无论是亮丽的阳光撒落在树木枝头,还是远古洞窟中闪烁的火炬,光线追踪都能让盎然之地充满灵动的光线、反射和阴影。每个场景都绘制着超乎想象的丰富细节,令玩家全情沉浸于这奇幻而神秘的世界中。
支持NVIDIA® DLSS和Reflex
在不牺牲画质的前提下获得登峰造极的性能体验。NVIDIA DLSS利用AI驱动的超解析技术来实现锐利、精美的视觉效果,同时在受支持的NVIDIA显卡上提升帧率。NVIDIA Reflex则确保极速响应的游玩体验,通过降低输入延迟来保障灵活而迅捷的战斗表现。
支持超宽屏幕
以前所未有的方式沉浸于盎然之地的广阔环境之中。《Avowed》支持21:9超宽显示器,并提供电影级的全景体验来拓宽你的视界。见证高耸山峰、广阔草原、远古遗迹的壮观景色,“让玩家每时每刻都能获得难忘的史诗感”是这里每一个环境的设计理念。

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