【PC】太阳帝国的原罪2中文学习版v1.50【12.16更新版
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最后修改 25-12-28 10:18:22
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.50更新说明

游戏玩法

TEC

采掘者在所有派系中表现都有些过头,因此收入有所减少。与此同时,TEC在游戏中期因信用成本和贸易相对价值而有些挣扎。增加贸易信用收入应有助于该派系的经济进展更为顺畅。随着标枪在中后期的控制有所提升,TEC需要在高阶战斗单位——尤其是哈卡——中提升威力。一些经济和防御改进应能帮助他们更易集结且耐久的主线作战单位。

  • 哈尔卡重巡洋舰
    • HP从1050变为1100
    • 盔甲从1150年改为1250年
    • 价格:
      • 金属版从250变为200
      • 建造时间从42秒改为40秒。
      • 供应成本从15变为14
  • 区域政府办公室行星项目
    • 最大盟友人口加成从0.5/1.0变为0.1/0.25
  • 晶体提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4
  • 金属提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4
  • 贸易收入
    • 将基础贸易收入率从1.5调整为2.0

降临节

和另外两个派系一样,Advent Extractors表现有些过于出色,但水准也被降低了。Advent还因缺乏新行星护盾投射器解锁科技而出现了意外的强化峰值。这是一件强大的物品——旨在帮助降临者守住高投资星球,并在轰炸下保持关键人口存活……但它应该在合适的时机出现,而不是在游戏开始时,轰炸永远无法克服它。

  • 新增内容——行星护盾投射器蓝图(研究)
    • 第三级
    • 价格:
      • 800信用点,250金属,600水晶
      • 研究时间:225秒。
  • 晶体提取器
    • 将碱提取率从0.6改为0.48
  • 金属提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4

瓦萨里

瓦萨里的抽取者表现相当出色,以极低的价格带来了非常强劲的回报。这与其他派系类似,但瓦萨里不需要信用点,因此通过采掘者线性增长其早期经济。因此,他们不仅需要减少收入,还需要提高成本以减缓采掘者的回报率。与此同时,他们比其他派系更能从必要的护卫舰速度提升中获益,因此这些单位的速度必须被适当放缓。托苏拉克袭击者的速度大幅降低,以控制其在早期对经济的影响,并确保即使处于相位共振影响下,其他派系的护卫舰仍有机会追赶它。最后,暗舰塔在新研究和特殊条件下变得更易接近,因此必须在科技树后期移动,以减轻在敌方领土附近匆忙携带多份副本的影响。

  • 晶体提取器
    • 建造成本从0/90/0改为0/120/30
    • 碱提取率从0.5变为0.4
  • 金属提取器
    • 建造成本从0/90/0改为0/120/30
    • 碱提取率从0.6变为0.48
  • 黑暗舰队塔楼蓝图(研究)
    • 等级由三级变为四级
    • 价格:
      • 由0/420/600改为0/600/660
      • 研究时间从420秒改为660秒。
  • 瓦萨里(非侦察)护卫舰的最大速度降低。

次要派系

随着影响力和次要派系范围通过交易稍微增加和可大量获取,我们正在关注进攻性突袭。我们未来有一些计划,但目前Jiskun远征军阶段突袭需要一定的访问限制,以便在游戏后期能更实用地应对时保持它出现。

  • 吉斯昆部队
    • 攻击突袭影响消耗从6调整为8
    • 冷却时间从480改为600

杂项/漏洞修复

修复了一个导致部分模组在启用/加载时崩溃的bug。

改进型等离子风暴提示

修复了一个在耐心值低于1时阻挡外交提议的bug。

关于这款游戏

《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!

实时战术遇上四倍深度


没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。

立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。

无与伦比的游戏体验


《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。

背门惊喜: 在一颗流浪小行星上建立一个副舰队,并在它的轨道把它带到敌人后方时,发动一次毁灭性的突然袭击。

“身体阻挡”: 通过使用你的巨大泰坦来阻挡敌人对你的家园行星进行轰炸,阻止大量的导弹试图摧毁你的星基和它的关键行星防护罩。

屏幕: 推进一屏幕的防点防空护卫舰来保护你的脆弱的远程巡洋舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹。

虫群: 操控你的快速移动舰船,分解无护航的大型舰船。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量。

影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,保护你的边界,同时保留足够的影响力,赢得一场强大物品的拍卖,安装在你最好的主力舰上。

背刺: 通过建立一个时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但是要注意时间 - 你的“盟友”可能会在锁定期满的时候将他的舰队移动到你的门口!

特性


一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。

3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。

TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。

Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。

Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。

每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:

TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。

Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。

Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。

6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的"人类优先"的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。

战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。

帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。

舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。

单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。

小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?

外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的"盟友"在协议到期前背叛你 - 但是要时刻注意时间!

多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。

支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。

游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。

易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

这款游戏使用人工智能帮助快速迭代一些用户界面元素的设计,以我们自己的艺术作品为基线。

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

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目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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TEC

采掘者在所有派系中表现都有些过头,因此收入有所减少。与此同时,TEC在游戏中期因信用成本和贸易相对价值而有些挣扎。增加贸易信用收入应有助于该派系的经济进展更为顺畅。随着标枪在中后期的控制有所提升,TEC需要在高阶战斗单位——尤其是哈卡——中提升威力。一些经济和防御改进应能帮助他们更易集结且耐久的主线作战单位。

  • 哈尔卡重巡洋舰
    • HP从1050变为1100
    • 盔甲从1150年改为1250年
    • 价格:
      • 金属版从250变为200
      • 建造时间从42秒改为40秒。
      • 供应成本从15变为14
  • 区域政府办公室行星项目
    • 最大盟友人口加成从0.5/1.0变为0.1/0.25
  • 晶体提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4
  • 金属提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4
  • 贸易收入
    • 将基础贸易收入率从1.5调整为2.0

降临节

和另外两个派系一样,Advent Extractors表现有些过于出色,但水准也被降低了。Advent还因缺乏新行星护盾投射器解锁科技而出现了意外的强化峰值。这是一件强大的物品——旨在帮助降临者守住高投资星球,并在轰炸下保持关键人口存活……但它应该在合适的时机出现,而不是在游戏开始时,轰炸永远无法克服它。

  • 新增内容——行星护盾投射器蓝图(研究)
    • 第三级
    • 价格:
      • 800信用点,250金属,600水晶
      • 研究时间:225秒。
  • 晶体提取器
    • 将碱提取率从0.6改为0.48
  • 金属提取器
    • 将碱提取率从0.5改为0.4

瓦萨里

瓦萨里的抽取者表现相当出色,以极低的价格带来了非常强劲的回报。这与其他派系类似,但瓦萨里不需要信用点,因此通过采掘者线性增长其早期经济。因此,他们不仅需要减少收入,还需要提高成本以减缓采掘者的回报率。与此同时,他们比其他派系更能从必要的护卫舰速度提升中获益,因此这些单位的速度必须被适当放缓。托苏拉克袭击者的速度大幅降低,以控制其在早期对经济的影响,并确保即使处于相位共振影响下,其他派系的护卫舰仍有机会追赶它。最后,暗舰塔在新研究和特殊条件下变得更易接近,因此必须在科技树后期移动,以减轻在敌方领土附近匆忙携带多份副本的影响。

  • 晶体提取器
    • 建造成本从0/90/0改为0/120/30
    • 碱提取率从0.5变为0.4
  • 金属提取器
    • 建造成本从0/90/0改为0/120/30
    • 碱提取率从0.6变为0.48
  • 黑暗舰队塔楼蓝图(研究)
    • 等级由三级变为四级
    • 价格:
      • 由0/420/600改为0/600/660
      • 研究时间从420秒改为660秒。
  • 瓦萨里(非侦察)护卫舰的最大速度降低。

次要派系

随着影响力和次要派系范围通过交易稍微增加和可大量获取,我们正在关注进攻性突袭。我们未来有一些计划,但目前Jiskun远征军阶段突袭需要一定的访问限制,以便在游戏后期能更实用地应对时保持它出现。

  • 吉斯昆部队
    • 攻击突袭影响消耗从6调整为8
    • 冷却时间从480改为600

杂项/漏洞修复

修复了一个导致部分模组在启用/加载时崩溃的bug。

改进型等离子风暴提示

修复了一个在耐心值低于1时阻挡外交提议的bug。

关于这款游戏

《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!

实时战术遇上四倍深度


没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。

立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。

无与伦比的游戏体验


《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。

背门惊喜: 在一颗流浪小行星上建立一个副舰队,并在它的轨道把它带到敌人后方时,发动一次毁灭性的突然袭击。

“身体阻挡”: 通过使用你的巨大泰坦来阻挡敌人对你的家园行星进行轰炸,阻止大量的导弹试图摧毁你的星基和它的关键行星防护罩。

屏幕: 推进一屏幕的防点防空护卫舰来保护你的脆弱的远程巡洋舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹。

虫群: 操控你的快速移动舰船,分解无护航的大型舰船。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量。

影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,保护你的边界,同时保留足够的影响力,赢得一场强大物品的拍卖,安装在你最好的主力舰上。

背刺: 通过建立一个时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但是要注意时间 - 你的“盟友”可能会在锁定期满的时候将他的舰队移动到你的门口!

特性


一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。

3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。

TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。

Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。

Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。

每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:

TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。

Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。

Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。

6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的"人类优先"的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。

战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。

帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。

舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。

单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。

小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?

外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的"盟友"在协议到期前背叛你 - 但是要时刻注意时间!

多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。

支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。

游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。

易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。

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这款游戏使用人工智能帮助快速迭代一些用户界面元素的设计,以我们自己的艺术作品为基线。

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