【PC】冬日幸存者中文学习版v1.0正式版【11.20更新
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.0更新说明

稳定性与崩溃修复

  • 修复了多个与全局光照相关的崩溃问题。
  • 修复了因经验值曲线加载不正确,在经验组件中引发的崩溃问题。
  • 通过添加额外保护机制,修复了与无效数组索引相关的崩溃问题。
  • 增加安全检查,修复了 CheckBobber () 函数中的崩溃问题。
  • 修复了与建筑系统相关的崩溃问题。
  • 修复了库存重量计算(CalculateTotalWeightInInventory)中的崩溃问题。
  • 增加额外安全验证,修复了小部件加载过程中触发的崩溃问题。
  • 修复了与 alt – tab 切换和暂停相关的 DLSS 崩溃问题。
  • 修复了特定动物生成期间因导航网格缺失而导致的崩溃问题。
  • 修复了多个导致加载中途失败的流管理器队列问题。
  • 修复了区域资源处理期间的崩溃问题。
  • 提高了 FSR/DLSS/XESS 系统的稳定性,并解决了多个导致崩溃的情况。

新增或重做内容:

  • 新增了晾晒毛皮的视频教程。
  • 改进了第一章的教程、任务视频以及任务流程。
  • 优化了第一章断桥区域附近狼跑向灌木丛的行为以及狼窝的设置。
  • 提高了制作菜单分类的一致性(例如晾晒架相关分类)。
  • 优化了冰柱模型、冰面基础模型以及细节层次(LOD)。
  • 改进了冲刺音效机制以及相关的 AI 反应。
  • 优化了保存 / 读取后 AI 死亡状态的持续性。
  • 现在武器在完成移动操作(如侧身移动、攀爬等)后会自动重新装备。
  • 增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。
  • 当身上无衣物时制作衣服,衣服将自动穿上。
  • 现在动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使战斗中的游戏体验更加流畅。
  • 修复了大量与游戏手柄相关的问题,现在应该可以完全使用游戏手柄进行游戏 – 如果您发现还有其他遗漏问题,请予以反馈。(特别是关于提示方面,或者若有需要切换至键鼠操作的情况。)

漏洞修复:

  • 修复了多种语言中多处缺失的本地化内容,涉及自定义难度、电池用户界面、武器装填、寒潮模式描述等诸多方面。
  • 修复了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。
  • 修正了与莎拉在限制区域内不当建造的问题。
  • 解决了沼泽避难所门的相关问题。
  • 移动了推车位置,以便玩家能在预设地基上正常建造。
  • 修复了茅草墙、天窗和烹饪系统中的栏位问题。
  • 修复了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。
  • 修复了宝藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。
  • 解决了幻觉动物不消失的问题。
  • 修正了动物在无效导航网格上生成的问题。
  • 修复了寒潮模式下兔子和狐狸的行为异常。
  • 解决了加载后熊不睡觉的问题。
  • 修正了野猪挖掘松露不正确的问题。
  • 修复了幻觉动物的行为异常。
  • 解决了玩家身后物体阻挡长矛投掷的问题。
  • 修复了 “修补” 任务中的一个问题,即反复进出房屋会导致鞋子反复损坏。
  • 修复了地图上多处碰撞问题。
  • 修正了多处漂浮物品、错误摆放以及缺失交互的问题。
  • 修复了环境遮挡、损坏模型和资源数据层的问题。
  • 解决了在沼泽区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生存模式 – 第三章区域)

视觉效果:

  • 修复了温泉区域水面模型不平整的问题。
  • 解决了部分环境模型(如柳草)中阴影缺失和着色器的问题。
  • 修正了因破坏设置不当导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。
  • 修复了港口大门及其他一些建筑结构的碰撞问题。
  • 调整错位岩石位置,使长矛能正常投掷。
  • 解决了各类植被裁剪和视觉元素突然出现的问题。
  • 修复了灯塔门音效缺失的问题。
  • 修复了湿地房屋结构及漏洞问题。
  • 修正了洞穴内水特效显示异常的问题。
  • 解决了多个场景中 HUD 提示信息缺失的问题(例如 “您当前无法脱离困境”)。
  • 修复了物品描述和关键字字段中图标缺失的问题。
  • 修复了菜单、背包、手册和设置中的导航问题。
  • 解决了持枪时视野(FOV)相关问题。
  • 移除了过时的晕影效果。
  • 修复了建筑轮廓(绿色 / 红色)不显示的问题。
  • 优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。

平衡性调整:

  • 优化了整体环境资源的分布,在 “搬家” 任务附近增加了更多木板、绳索和草。
  • 平衡了茅草建筑的成本,大幅降低成本,以便玩家能更快搭建初始避难所(总体成本约降低 60%)。
  • 提高了茅草建筑套组的耐久性。

音频:

  • 修复了港口附近温泉环境音效缺失的问题。
  • 优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。
  • 改进了与狼战斗时的音效。
  • 优化了长矛突刺和蓄力的音效。
  • 调低了推车撞击动物音效的音量,使其更轻柔。
  • 为多个可交互物体添加了缺失的音效。
  • 更新了任务目标相关的用户界面音效。
  • 修复了日志 / 任务音效缺失的问题。

关于此游戏

原本只是和朋友们在华盛顿州立公园的山上进行一次美好的冬季徒步旅行,却因此陷入了危险的境地。你只能独自为生存而战。由于物资匮乏,你必须抵御寒冷、口渴、饥饿、野兽和自己的精神状态,同时找到前往废弃护林站的方法,希望能够在那里呼叫救援。

《冬日幸存者》是一款生存游戏,动态的战斗、潜行、基地建设和独特的理智系统等等都将在抢先体验阶段呈现给玩家。多种游戏模式和难度能够让你获得不同的游戏体验,并根据你的喜好进行调整。

你并非第一个造访这个地区的人。此地曾有很多人来过。一个多世纪以前,有些人甚至住在这里。如果你探索你周围的环境,你可能会发现他们留下的一些东西对你仍然有用。探索各种区域,揭开它们的故事,比如一个由早已逝去的人们建造的小镇。破门而入,避开陷阱,让废弃的建筑重新运作。在你深入小镇的过去的同时,寻找隐藏的物品。你能揭开它的秘密吗?

寒冷、口渴、饥饿 和身体以及精神上的 衰竭 是你必须担心的五个主要因素。然而这只是开始。受伤 和 生病 是其他因素,然后还有 天气。在没有任何遮蔽物的情况下,在寒冷中度过夜晚就像是死刑,而试图在 暴风雪 中外出也不是什么好选择。别忘了,荒野之中天气变化极快且不可预测。

更多的变化来自于我们的 事件系统,其中随机事件可以意外地拯救你一天或者让噩梦更加恶化。事情不必总是那么暗淡或一成不变。适应系统 允许你学会新的 生存技能 并增强你的 能力。而独特的 理智系统,则会让事情变得真正有趣……

荒凉之地,最邪之敌莫过于心。在《冬日幸存者》中,你将体验到一个无情的世界,由于我们独特的 理智系统,在这里很难区分 现实 和 疯狂

在现实中,你的心理状态会比饥饿更早成为一个问题。疲劳只是开始,你将逐步失去挣扎着活下去的意志,直到看见幻象,甚至完全被幻觉困扰。恐惧 和与之相关的压力形成了另一层影响你感知的因素,所有这些因素共同构成了一个 非常有趣 和 不同寻常 的生存体验。

成为猎人还是成为猎物?利用环境为自己争取优势。观察你的猎物,研究它们的行为,制作和设置陷阱 来捕捉动物。制作 火把 来吓走狼。制作 长矛 来射杀猎物,保护自己免受巡视领地的顶级捕食者的攻击。

考虑到有限的资源,开始战斗前要三思而后行。熊是一种强大的捕食者,用一把刀甚至一根长矛去对付它可不是一个明智的主意。也许在这种情况下,避开危险或 潜行 避免可能的遭遇是更聪明的选择?

收集 资源,学习 如何制作各种有用的东西,建造 避难所和其他 建筑物 来逃避日常的困境。

有些资源很容易找到,有些仅在某些区域可用,有些必须从 狩猎 中获得,有些则是前人所留。

扩展的制作系统从用简单的篝火来烹饪食物,到随心所欲地建造避难所和防护建筑。正是 制作和建造系统,让你能够慢慢地从难以忍受的危险环境过渡到一个更加可控的局面——如果你准备得当的话。

故事模式: 在你挣扎求生的同时,了解更多关于自己和早已逝去的人们的故事。找到你的朋友和回家的路。

无尽模式: 利用更多的资源和制作选项,征服你周围的世界。现在就开始按照你想要的方式进行游戏!

 

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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稳定性与崩溃修复

  • 修复了多个与全局光照相关的崩溃问题。
  • 修复了因经验值曲线加载不正确,在经验组件中引发的崩溃问题。
  • 通过添加额外保护机制,修复了与无效数组索引相关的崩溃问题。
  • 增加安全检查,修复了 CheckBobber () 函数中的崩溃问题。
  • 修复了与建筑系统相关的崩溃问题。
  • 修复了库存重量计算(CalculateTotalWeightInInventory)中的崩溃问题。
  • 增加额外安全验证,修复了小部件加载过程中触发的崩溃问题。
  • 修复了与 alt – tab 切换和暂停相关的 DLSS 崩溃问题。
  • 修复了特定动物生成期间因导航网格缺失而导致的崩溃问题。
  • 修复了多个导致加载中途失败的流管理器队列问题。
  • 修复了区域资源处理期间的崩溃问题。
  • 提高了 FSR/DLSS/XESS 系统的稳定性,并解决了多个导致崩溃的情况。

新增或重做内容:

  • 新增了晾晒毛皮的视频教程。
  • 改进了第一章的教程、任务视频以及任务流程。
  • 优化了第一章断桥区域附近狼跑向灌木丛的行为以及狼窝的设置。
  • 提高了制作菜单分类的一致性(例如晾晒架相关分类)。
  • 优化了冰柱模型、冰面基础模型以及细节层次(LOD)。
  • 改进了冲刺音效机制以及相关的 AI 反应。
  • 优化了保存 / 读取后 AI 死亡状态的持续性。
  • 现在武器在完成移动操作(如侧身移动、攀爬等)后会自动重新装备。
  • 增添了无需脱下衣物即可制作衣物升级的功能。
  • 当身上无衣物时制作衣服,衣服将自动穿上。
  • 现在动物能更好地透过可交互物体(树枝丛、浆果丛等)察觉到你,使战斗中的游戏体验更加流畅。
  • 修复了大量与游戏手柄相关的问题,现在应该可以完全使用游戏手柄进行游戏 – 如果您发现还有其他遗漏问题,请予以反馈。(特别是关于提示方面,或者若有需要切换至键鼠操作的情况。)

漏洞修复:

  • 修复了多种语言中多处缺失的本地化内容,涉及自定义难度、电池用户界面、武器装填、寒潮模式描述等诸多方面。
  • 修复了杯子、碗、枪托、枪带以及强化木板等配方缺失问题。
  • 修正了与莎拉在限制区域内不当建造的问题。
  • 解决了沼泽避难所门的相关问题。
  • 移动了推车位置,以便玩家能在预设地基上正常建造。
  • 修复了茅草墙、天窗和烹饪系统中的栏位问题。
  • 修复了第二章伞兵任务中加载游戏后攀爬方块的问题。
  • 修复了宝藏挖掘完成后挖掘点交互未关闭的问题。
  • 解决了幻觉动物不消失的问题。
  • 修正了动物在无效导航网格上生成的问题。
  • 修复了寒潮模式下兔子和狐狸的行为异常。
  • 解决了加载后熊不睡觉的问题。
  • 修正了野猪挖掘松露不正确的问题。
  • 修复了幻觉动物的行为异常。
  • 解决了玩家身后物体阻挡长矛投掷的问题。
  • 修复了 “修补” 任务中的一个问题,即反复进出房屋会导致鞋子反复损坏。
  • 修复了地图上多处碰撞问题。
  • 修正了多处漂浮物品、错误摆放以及缺失交互的问题。
  • 修复了环境遮挡、损坏模型和资源数据层的问题。
  • 解决了在沼泽区域房屋内无法建造某些元素的问题。(生存模式 – 第三章区域)

视觉效果:

  • 修复了温泉区域水面模型不平整的问题。
  • 解决了部分环境模型(如柳草)中阴影缺失和着色器的问题。
  • 修正了因破坏设置不当导致梯子 / 狩猎台隐形的问题。
  • 修复了港口大门及其他一些建筑结构的碰撞问题。
  • 调整错位岩石位置,使长矛能正常投掷。
  • 解决了各类植被裁剪和视觉元素突然出现的问题。
  • 修复了灯塔门音效缺失的问题。
  • 修复了湿地房屋结构及漏洞问题。
  • 修正了洞穴内水特效显示异常的问题。
  • 解决了多个场景中 HUD 提示信息缺失的问题(例如 “您当前无法脱离困境”)。
  • 修复了物品描述和关键字字段中图标缺失的问题。
  • 修复了菜单、背包、手册和设置中的导航问题。
  • 解决了持枪时视野(FOV)相关问题。
  • 移除了过时的晕影效果。
  • 修复了建筑轮廓(绿色 / 红色)不显示的问题。
  • 优化了第一章开场序列中雪的可见性逻辑。

平衡性调整:

  • 优化了整体环境资源的分布,在 “搬家” 任务附近增加了更多木板、绳索和草。
  • 平衡了茅草建筑的成本,大幅降低成本,以便玩家能更快搭建初始避难所(总体成本约降低 60%)。
  • 提高了茅草建筑套组的耐久性。

音频:

  • 修复了港口附近温泉环境音效缺失的问题。
  • 优化了探索音乐的音量,并增添了新曲目。
  • 改进了与狼战斗时的音效。
  • 优化了长矛突刺和蓄力的音效。
  • 调低了推车撞击动物音效的音量,使其更轻柔。
  • 为多个可交互物体添加了缺失的音效。
  • 更新了任务目标相关的用户界面音效。
  • 修复了日志 / 任务音效缺失的问题。

关于此游戏

原本只是和朋友们在华盛顿州立公园的山上进行一次美好的冬季徒步旅行,却因此陷入了危险的境地。你只能独自为生存而战。由于物资匮乏,你必须抵御寒冷、口渴、饥饿、野兽和自己的精神状态,同时找到前往废弃护林站的方法,希望能够在那里呼叫救援。

《冬日幸存者》是一款生存游戏,动态的战斗、潜行、基地建设和独特的理智系统等等都将在抢先体验阶段呈现给玩家。多种游戏模式和难度能够让你获得不同的游戏体验,并根据你的喜好进行调整。

你并非第一个造访这个地区的人。此地曾有很多人来过。一个多世纪以前,有些人甚至住在这里。如果你探索你周围的环境,你可能会发现他们留下的一些东西对你仍然有用。探索各种区域,揭开它们的故事,比如一个由早已逝去的人们建造的小镇。破门而入,避开陷阱,让废弃的建筑重新运作。在你深入小镇的过去的同时,寻找隐藏的物品。你能揭开它的秘密吗?

寒冷、口渴、饥饿 和身体以及精神上的 衰竭 是你必须担心的五个主要因素。然而这只是开始。受伤 和 生病 是其他因素,然后还有 天气。在没有任何遮蔽物的情况下,在寒冷中度过夜晚就像是死刑,而试图在 暴风雪 中外出也不是什么好选择。别忘了,荒野之中天气变化极快且不可预测。

更多的变化来自于我们的 事件系统,其中随机事件可以意外地拯救你一天或者让噩梦更加恶化。事情不必总是那么暗淡或一成不变。适应系统 允许你学会新的 生存技能 并增强你的 能力。而独特的 理智系统,则会让事情变得真正有趣……

荒凉之地,最邪之敌莫过于心。在《冬日幸存者》中,你将体验到一个无情的世界,由于我们独特的 理智系统,在这里很难区分 现实 和 疯狂

在现实中,你的心理状态会比饥饿更早成为一个问题。疲劳只是开始,你将逐步失去挣扎着活下去的意志,直到看见幻象,甚至完全被幻觉困扰。恐惧 和与之相关的压力形成了另一层影响你感知的因素,所有这些因素共同构成了一个 非常有趣 和 不同寻常 的生存体验。

成为猎人还是成为猎物?利用环境为自己争取优势。观察你的猎物,研究它们的行为,制作和设置陷阱 来捕捉动物。制作 火把 来吓走狼。制作 长矛 来射杀猎物,保护自己免受巡视领地的顶级捕食者的攻击。

考虑到有限的资源,开始战斗前要三思而后行。熊是一种强大的捕食者,用一把刀甚至一根长矛去对付它可不是一个明智的主意。也许在这种情况下,避开危险或 潜行 避免可能的遭遇是更聪明的选择?

收集 资源,学习 如何制作各种有用的东西,建造 避难所和其他 建筑物 来逃避日常的困境。

有些资源很容易找到,有些仅在某些区域可用,有些必须从 狩猎 中获得,有些则是前人所留。

扩展的制作系统从用简单的篝火来烹饪食物,到随心所欲地建造避难所和防护建筑。正是 制作和建造系统,让你能够慢慢地从难以忍受的危险环境过渡到一个更加可控的局面——如果你准备得当的话。

故事模式: 在你挣扎求生的同时,了解更多关于自己和早已逝去的人们的故事。找到你的朋友和回家的路。

无尽模式: 利用更多的资源和制作选项,征服你周围的世界。现在就开始按照你想要的方式进行游戏!

 

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