暗黑破坏神3 终极版 PC/手机双端(Diablo III)免安装中文版
暗黑破坏神3 终极版 PC/手机双端(Diablo III)免安装中文版
最后修改 25-06-25 10:03:37
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

点击下载会自动复制提取密码到剪切板

暗黑破坏神3 终极版 PC/手机双端(Diablo III)免安装中文版 【45.0 GB】

类型: PC/手机双端, 小游戏

简介: 在游戏系统方面,暗黑3比暗黑2在3个大方向上进行了修改(或者说重做)。分别是恢复手段、技能系统以及装备系统。
这三个方向的改变均对游戏玩法产生了不同程度的影响。我们先从影响比较小的一个方面开始:药水系统。在暗黑2中,玩家可以携带最多4X4数量的药水。
普通的红蓝药水完全生效需要一定时间,但后期可以合成瞬间见效的‘大紫药’。因此,暗黑3的设计师们在总结时认为。
这样的系统会使玩家们对药水产生过度依赖,降低对防御类装备/技能的选取。减少玩法的多样性。实话说这个问题存在吗?确实存在。
但这个问题严重吗?Emmm…… 总之,初版暗黑3对药水进行了调整。仅保留了生命恢复药水而取消了‘蓝药’和‘紫药’。同时引入了全新的‘血球’系统:战斗中敌人会随机掉落‘血球’,拾取后即可获得生命恢复。
从系统功能上来说,这样的设计会提高持续战斗的收益,鼓励玩家更频繁的进行接触与战斗。Jay Wilson自己表示过这个点子是来自于《战神》,而类似的设计在为数不少的动作游戏中也都存在。
所以血球系统的底层思路构想是没有问题的。但是最终的实机游戏中,血球的存在感却并没有设想中那么高。甚至在系统打磨完整后的《夺魂之镰》中也是如此。
为什么血球系统没有达到理想的效果呢?我认为最主要的原因还是来自于血球掉落的随机性,以及并没有与暗黑3真实的战斗节奏结合起来。
我们先举一个运作良好的例子:2018年的新《战神》中,击杀小兵后有几率掉落可以回血的绿水晶。从功能上和暗黑3的血球十分类似。
但关键之处在于,首先从战斗的规模上《战神》中大部分情况下玩家需要同时面对的也就是5个敌人左右,极端一点也不会超过10个。
战斗场地也比较开阔,有足够的空间来让玩家调整位置、安排走位路线。

最低配置:
系统:512MBVista 系统用户需要 1GBCPU:Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon 64 X2
显卡:NVIDIA® GeForce® 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro
内存:2 GB RAM
硬盘:12 GB 可用硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡

推荐配置:
系统:Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更高
硬盘:12 GB 可用硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡
分辨率:最低1024X768

预告片: 点击观看游戏预告片

游戏截图:

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- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

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- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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简介: 在游戏系统方面,暗黑3比暗黑2在3个大方向上进行了修改(或者说重做)。分别是恢复手段、技能系统以及装备系统。
这三个方向的改变均对游戏玩法产生了不同程度的影响。我们先从影响比较小的一个方面开始:药水系统。在暗黑2中,玩家可以携带最多4X4数量的药水。
普通的红蓝药水完全生效需要一定时间,但后期可以合成瞬间见效的‘大紫药’。因此,暗黑3的设计师们在总结时认为。
这样的系统会使玩家们对药水产生过度依赖,降低对防御类装备/技能的选取。减少玩法的多样性。实话说这个问题存在吗?确实存在。
但这个问题严重吗?Emmm…… 总之,初版暗黑3对药水进行了调整。仅保留了生命恢复药水而取消了‘蓝药’和‘紫药’。同时引入了全新的‘血球’系统:战斗中敌人会随机掉落‘血球’,拾取后即可获得生命恢复。
从系统功能上来说,这样的设计会提高持续战斗的收益,鼓励玩家更频繁的进行接触与战斗。Jay Wilson自己表示过这个点子是来自于《战神》,而类似的设计在为数不少的动作游戏中也都存在。
所以血球系统的底层思路构想是没有问题的。但是最终的实机游戏中,血球的存在感却并没有设想中那么高。甚至在系统打磨完整后的《夺魂之镰》中也是如此。
为什么血球系统没有达到理想的效果呢?我认为最主要的原因还是来自于血球掉落的随机性,以及并没有与暗黑3真实的战斗节奏结合起来。
我们先举一个运作良好的例子:2018年的新《战神》中,击杀小兵后有几率掉落可以回血的绿水晶。从功能上和暗黑3的血球十分类似。
但关键之处在于,首先从战斗的规模上《战神》中大部分情况下玩家需要同时面对的也就是5个敌人左右,极端一点也不会超过10个。
战斗场地也比较开阔,有足够的空间来让玩家调整位置、安排走位路线。

最低配置:
系统:512MBVista 系统用户需要 1GBCPU:Intel® Pentium® D 或 AMD Athlon 64 X2
显卡:NVIDIA® GeForce® 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro
内存:2 GB RAM
硬盘:12 GB 可用硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡

推荐配置:
系统:Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更高
硬盘:12 GB 可用硬盘空间
声卡:兼容 Directx 的声卡
分辨率:最低1024X768

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初音社