v8.0更新说明
《X4:特使扩充包》扩展了 X4:基石 的宇宙,带来:
- 特使,一款由 Argon Federation 和 Teladi 财政部联合开发、具备隐形能力的新型护卫舰
- 神秘的 暗码,一种经常出现在海盗手中的未经授权的变体
- 开放宇宙中的一个新任务链,引导您发现并解锁特使
- 一个新的游戏开局,让您立即投入特使的故事情节
- 一个全新的星区,等待您在开放宇宙中探索
- 新增的音乐曲目,增强了 X4 的原声音乐,并深化了您太空之旅的氛围

与特使一同在暗影中行动
- X4:基石 中最负盛名的外交船舰,能显著减少特工行动的持续时间(于 2025 年的 X4 外交更新中引入)
- 一个可完全探索的内部空间 – 是 M 级船舰中第二艘拥有此特性的船舰
- 新的隐形姿态,为雷达规避和隐蔽机动进行了优化
- 派系伪装协议,允许在驾驶这些船舰时进行视觉欺骗
- 专属的引擎、护盾和主前置武器,其他船舰无法使用
特使专为渗透、侦察和误导而设计,是一款新型中型战舰,为 X4 宇宙带来了全新的战术维度。它拥有流畅的轮廓、专属的子系统以及受潜艇启发的沉浸式内部设计,强化了其在敌对太空中作为隐形操作者的角色。

特使通过功能和目的提供了沉浸感。它也是继《X4:贪婪之潮》扩展包中豪华的 Astrid 之后,引入 X4:基石 的第二艘“全内部空间”M 级船舰。从您登上码头舷梯的那一刻起,您就可以穿过船舰充满氛围的内部空间,一直走到驾驶舱,并享受到该级别船舰中罕见的互动水平。
其隐形姿态可让您抑制雷达可见性并提高机动性 – 代价是牺牲最高速度、加速度、引擎助推和所有武器系统。在此模式下,船舰的主武器和副武器都将完全停用,可伸缩的炮塔也会被隐藏起来。当潜行不再是选项时,停用隐形姿态将恢复特使的全部战斗能力。

伪装与欺骗
启动派系伪装协议以显示另一派系的身份,误导观察者并延迟识别。无论您是悄悄溜过敌方封锁线,还是在伪装下发动伏击,对于偏爱隐形行动而非蛮力的指挥官来说,特使都提供了无与伦比的多功能性。
暗码登场
暗码是一款来源神秘的叛逆变体,比特使提供更强的速度和敏捷性,使其在战斗中成为一个快速移动的存在。
暗码完全兼容特使的专属引擎、护盾和主武器,通常配备了 Teladi 技术和独立来源技术的多种组合。它还具有身份掩盖协议,使其能够模仿其他派系的应答器信号 – 对于偏爱机动性、适应性和更非传统方法的指挥官来说,这是完美的选择。
全新的指挥方式
无论您是在敌后侦察、在伪装身份下走私,还是以最小的可见度领导精确打击,《X4:特使扩充包》都为您的 X4 开放宇宙开辟了新的战略和叙事可能性。
准备您的舰队。静默您的信号。欺敌是您最强大的武器。
8.00 版本更新日志
- 新功能:外交!
- 新功能:DLSS 帧生成。
- 新功能:巴西葡萄牙语本地化语音支持。
- 在码头区域的船舶清洁名册中添加了更多角色。
- 在船舶码头区域周围添加了缓慢区域,以改进停靠程序。
- 在S爆射线和S爆砂浆中增加了闭环生产方法。
- 增加了更多用于站位建设的氩气连接模块种类。
- 在对象信息菜单中添加了加速和行驶速度。
- 在蓝图交易菜单和百科全书中添加了装备兼容性信息。
- 在百科全书菜单中添加了物品栏组。
- 在地图菜单的对象信息部分添加了有关工作站模块的信息。
- 增加了研究的估计资源成本。
- 在制作菜单中添加了主题器皿选项卡。
- 将地图平移/旋转开关的输入映射添加到控件菜单。
- 在消息代码上添加了任务名称行的突出显示。
- 添加了与任务相关的信息,以监控与任务相关的角色来电期间的显示。
- 在任务菜单中添加了故事标题。
- 添加了对HUD和/或Gravidar上的对象使用派系颜色而不是关系的选项。
- 添加了限制帧速率的选项。
- 在舰船战斗时在舰桥上添加了警告灯。
- 为更多表面添加了视差遮挡映射。
- 添加了新的旅行模式气泡效果。
- 添加了体积云。
- 更改了舰船互动菜单中派系掩护按钮的位置。
- 更改了制作长凳上所有制作配方的可见性。
- 将派系和关系信息的位置更改为外交菜单。
- 将 SETA 从可制作物品更改为研究。
- 删除了帕拉尼德内战故事之后的“让战争而不是和平”任务,除非已经开始。
- 移除多余的 SETA 项目,并用相应的组件替换它们。
- 改进了海盗之心任务,提前显示了剩余氙气的指导。
- 通过增加额外的目标步骤,改进了秘密行动的鬣狗行动任务。
- 提高了 L 型舰艇停靠在辅助舰艇上的速度。
- 提高货运无人机的对接速度。
- 提高了轨道炮武器对移动目标的准确性。
- 改进了通过离开区域逃跑的船只。
- 改进了坐在终端上的氩气、人族和泰拉迪角色的行为。
- 改进了由于火力授权覆盖而无法攻击时的反馈。
- 改进了无法遵循模仿任务的船只的反馈。
- 改进了声称废弃船只的海军陆战队的船体破裂。
- 改进了地图布局和演示,以实现更好的导航和可读性。
- 改善了船外玻璃的反射。
- 改进了激光塔 MK2 的视觉效果。
- 改进了 Magnetar 和响尾蛇的碰撞形状。
- 通过添加从帕拉尼德派系代表或外交官那里购买帕拉尼德派系资本蓝图的选项,改进了帝国任务的基础。
- 通过允许下属在船体损坏时从外部舰队补给来改善舰队补给。
- 改善了火星和月球周围的安全性。
- 改进了目的地不在已知空间时的自动驾驶仪。
- 改进了武装导弹的战斗机攻击空间站的战斗行为。
- 改进了配备慢速武器攻击大型目标的战斗机的战斗行为。
- 提高了武器对移动目标的准确性。
- 通过根据目标的可见大小和距离更准确地缩放瞄准来提高武器精度。
- 改进了武器瞄准逻辑,以减少意外射击击中障碍物或友军船只的情况。
- 改进了当玩家占据掩体时 NPC 直接与玩家战斗的行为。
- 通过减少接近目标时不必要的转弯来改善主力舰的战斗移动。
- 改进了主力舰战斗运动,以便在目标也接近时保持最佳交战范围。
- 改进了追击逃跑目标时主力舰的战斗移动。
- 改进了主力舰在维修或交换器皿后的脱钩。
- 改进的主力舰停车方法。
- 改进了主力舰跳闸门过渡。
- 改进了试图到达类似位置的船只的船只移动。
- 改进了对一些逃离攻击的船只的处理。
- 如果关系良好,警察对携带非法商品的船只或车站的容忍度会提高。
- 通过允许船舶在有危险区域的航段作业来改善采矿,这些船舶有明确允许在这些航段进行活动的黑名单。
- 改进了主力舰上的集装箱磁铁吸引点。
- 改进了发生自动驾驶错误时的反馈。
- 通过减少报警无人机的尺寸和数量,改进了车站报警可视化。
- 通过降低近距离观察时的强度来改进护盾冲击效果。
- 修复了在预算自定义游戏开始时完成时间线无法解锁相应故事状态的问题。
- 修复了完成时间线时在预算自定义游戏开始中无法解锁的故事状态。
- 修复了在自定义游戏开始时设置女王国归来故事状态时丢失的双边船只的问题。
- 修复了在自定义游戏开始时将 Quettanauts 关系设置为超过仪式级别时丢失的蓝图。
- 修复了在自定义游戏开始时选择北河故事状态时未命名信仰之跃的问题。
- 修复了玩家在某些情况下在自定义游戏开始时被困在硼空间的问题。
- 修复了玩家角色选择中未显示 Teladi 性别的问题。
- 修复了武器和炮塔教程中的巨兽不会向玩家飞船开火的问题。
- 修复了人族学员开始任务中的远程扫描仪帮助文本在特定情况下永远停留在屏幕上的问题。
- 修复了硼故事阻止其他故事开始的情况。
- 修复了高路任务卡在“驱赶剩余的卡克目标”上的问题。
- 修复了如果任务完成后运送站被摧毁时天龙座行动会再次激活的问题。
- 修复了在某些情况下,如果空间站在蓝图数据盗窃任务中被摧毁,犯罪故事无法进展的问题。
- 修复了在犯罪故事的“过去的监狱”任务中,木虫磨砂的炮塔不会向梅勒德的驱逐舰开火的问题。
- 修复了贪婪之潮故事中布兰特利·诺斯里弗的竞赛任务有时无法进入种族的问题。
- 修复了《太阳保卫者》任务中的密码箱有时不包含任务物品的问题。
- 修复了在 Vigor Syndicate 故事中被选为目标的无敌站的问题。
- 修复了在完成任务之前可以购买的黑市物品以解锁当地黑市的问题。
- 修复了时间线尾声的呼叫和响应任务有时会激活,即使尾声已完成。
- 修复了如果某些角色台词在《魔发奇缘》中跳过了与泰拉迪任务对话时,《天穹诅咒》故事无法进展的问题。
- 修复了在斯普利特故事中车站所有权转移后,派系代表最终会到达错误的车站的问题。
- 修复了斯普利特故事中族长之墓任务期间的错误任务指导。
- 修复了达尔的介绍性过场动画和香织的总部考试过场动画同时触发的问题。
- 修复了帕拉尼德故事中某些事件后留下的派系总部和代表。
- 修复了在海伯利安归来任务期间,如果玩家与所选派系的对接关系低于,第一个海伯利安会拒绝对接的问题。
- 修复了 Oberth 故事飞船可登船的问题。
- 固定登船命令中止后剩余的登船作任务。
- 修复了针对不活跃的敌方派系的巡逻任务。
- 修复了摧毁舰队公会任务提前中止的问题。
- 修复了失败的贸易公会任务有时仍然会发放奖励的问题。
- 修复了面板黑客公会任务过早中止的问题。
- 修复了发送医疗用品、发送研究材料和发送 Nividium 地球改造项目中不正确的支付显示。
- 修复了更多丢失船舶更换在各种情况下丢失船舶任务的情况。
- 修复了启用丢失的船只更换时,晋升的下属可能出现在错误的组中的问题。
- 修复了在等待资源的船只中保存后丢失的船只更换失败的问题。
- 修复了活力辛迪加随着时间的推移积累过多船只的问题。
- 修复了自动更换的舰队舰艇没有船员且无法重新分配全部货物的问题。
- 修复了主力舰有时在玩家不在场时不会对空间站造成伤害的问题。
- 修复了将主力舰设置为禁用目标,但移动得足够近以无法与炮塔交战。
- 修复了主力舰主炮无法正确跟踪和瞄准其他主力舰的问题。
- 修复没有炮塔或失效炮塔的主力舰拒绝攻击战斗机。
- 修复了下属在设置为“已停靠”时因维修和补给而脱离停靠的问题。
- 修复了战斗下属设置为停靠有时会发射以与指挥官的目标交战的问题。
- 修复了下属设置为停靠但手动命令在返回指挥官的途中自动与敌方交战的问题。
- 修复了次要下属在已经停靠时取消停靠并再次停靠的问题,并且直属指挥官的下属组设置为“已停靠”的问题。
- 修复了攻击下属攻击被指挥官指定为目标但后来被拒绝的物体的问题。
- 修复了任务从国防更改为其他任何职位的下属反应不如往常的问题。
- 修复船只有时需要几分钟才能召回下属。
- 修复了战斗中的战士有时在玩家不在场时长时间停在离目标太远的问题上。
- 修复了如果下属的物品运输类型多于指挥官,宝箱怪会失败的问题。
- 修复了自动驾驶仪在自动驾驶仪期间起身后传送时反复播放脱离线的问题。
- 修复了离开高速公路后车站上不可靠的第一人称交互。
- 修复了无法与玩家拥有的船只受到攻击的呼叫进行交互的情况。
- 修复了小型舰艇试图通过主力舰发动机飞行的罕见情况。
- 修复了主力舰下属在加载存档游戏后不会向舰队首领移动的问题。
- 修复了加载保存游戏后取消对接时玩家飞船的自动停靠请求。
- 修复了在贪婪中逃离潮汐时部分船只不尝试靠岸的问题。
- 修复了在等待贪婪潮汐结束时对攻击没有反应的船只的问题。
- 修复了如果炮塔设置为攻击,船只永远不会退出红色警报的问题。
- 修复了海盗几乎从不收集船只掉落的战利品的问题。
- 修复了海盗有时会在战利品掉落后攻击受害者的情况。
- 修复了拖船在解除炮塔武装时没有注意到导致打捞被遗忘的问题。
- 修复了宇航服报告找到密码箱和废弃船只的问题。
- 修复了船只无法打开他们被命令收集的密码箱的问题。
- 修复了有时缺少 NPC 的站点。
- 修复了商人不出现在硼船经销商中的问题。
- 修复了 NPC 无法在 Xenon PE 上使用电梯的问题。
- 修复了站点上的 XS 底座不打开舱口的问题。
- 修复了远处无人机捡起的货物集装箱。
- 固定货运无人机在它们发射的船只周围漫无目的地飞行。
- 修复了货运无人机进出 Hyperion 的移动。
- 修复了无法掉落从冒险中获得的装备模组部件的问题。
- 修复了武器在某些情况下无法射击水面目标的问题。
- 修复了如果蓄力导致过热,蓄力武器不会发射最后一发子弹。
- 修复了人族光束武器在中短距离的伤害过低的问题。
- 修复了人族 M 哑火炮塔无法跟踪目标的问题。
- 修复了使用瞄准辅助时无法可靠地击中 XEN L 地震装药炮塔 Mk1 的问题。
- 修复响尾蛇前部下部 L 炮塔有时无法开火的问题。
- 固定站的交易者在处理不在手动商品篮子中的短缺商品时不进行交易。
- 修复了下属自动补给和全站模块装载设置不独立的问题。
- 修复了任何空间站玩家都发现的地图战争迷雾的问题。
- 修复了 Xperimental 穿梭机无法装备硼护盾的问题。
- 修复了 Xenon SE 上缺少的第二个护盾槽。
- 修复了宇航服炸弹不附着在炮塔和护盾发生器上的问题。
- 修复了通过将玩家传送到安全地带而卡在停靠舱内的问题。
- 未发现区域的任务目标区域已显示在雷达上。
- 修复了当下一个目标是未知门时任务引导的不一致问题。
- 修复了任务引导不显示与 Gravidar 范围之外的物体的线的问题。
- 修复了 Gravidar 上的误导性任务引导半径。
- 修复了在远程船上的外部视图中不正确的 Gravidar。
- 修复了在某些条件下加载保存后立即出现不正确的 Gravidar 范围的问题。
- 修复了有时在 Gravidar 和地图上短暂出现的公共交通图标。
- 修复了当失去对物体的焦点时地图上的相机高度会发生变化的问题。
- 修复了在不移动光标的情况下单击时在地图上失去对象焦点的问题。
- 修复了在设置任务激活后在地图菜单中损坏的鼠标选择。
- 修复了使用模拟鼠标光标时地图上下文菜单开始地图旋转的问题。
- 修复了 对象信息(Object Info) 菜单不显示非活动武器的武器输出(Weapon Output) 的问题。
- 修复了百科全书中某些氙气飞船的错误护盾值。
- 修复了硼条款未显示在百科全书中的问题。
- 修复了在某些情况下损坏的流程图菜单滚动问题。
- 修复了在某些情况下“地图”菜单中损坏的“对象列表”和“拥有的属性”选项卡。
- 修复了在某些情况下,用船只更换显示 -1% 进度的船只。
- 修复了在某些情况下“车站建造”菜单中将鼠标悬停在车站模块上文本丢失或卡住的问题。
- 修复了在某些情况下之前查看的站点的建造计划泄漏到其他站点建造或飞船建造菜单中的问题。
- 修复了复制但已取消的站点模块继续在站点编辑器中阻止位置的问题。
- 修复了 输入反馈配置(Input Feedback Configuration) 菜单最后一行中缺少的下拉菜单。
- 修复了截断的下拉选项缺少的鼠标悬停文本。
- 修复了某些武器和炮塔的缩略图被切断的问题。
- 修复了在“车站建造”菜单中使用“向上/向下”滚动施工计划的问题。
- 修复了直接鼠标转向控件能够映射到控制器输入的问题。
- 修复了来电时监视字幕未被截断的情况。
- 修复了模式不可用时出现的阳性 SETA 消息。
- 修复了在放大时启动或停止控制后激活 VE 护目镜变焦太远的问题。
- 修复了 VE 护目镜变焦有时会在行走时重置的问题。
- 修复了防御单位脱离对接的脱离动画回放。
- 修复了流程图节点在某些情况下缺少轮廓的问题。
- 修复了卡住的目标监视器交互叠加。
- 修复了某些任务目标在地图上位置不正确的问题。
- 修复了向后飞行时打开地图时引擎声音变大的问题。
- 修复了HUD不可见时武器在射程内/射程外的声音。
- 修复了离开宇航服后永无止境的助推隆隆声。
- 修复了船只停靠在氩气 1 码头短码头时视觉上消失的问题。
- 修复了 Erlking 桥在停靠在某些桥墩时变得不可见的问题。
- 修复了人族主炮的射击动画与武器射速不同步的问题。
- 修复了人族 L 光束炮塔 Mk1 在激活时闪烁一帧的问题。
- 固定了漂浮在小行星表面上方的炮塔。
- 修复了帕拉尼德桥防御平台上的炮塔未与地面正确对齐的问题。
- 修复了鳄鱼液体矿机上的发动机粘在船体上的问题。
- 修复了玩家徽标未出现在斯普利特曼巴和斯普利特双足飞龙(矿物)上的问题。
- 修复了火星中使用错误视觉效果的损坏的跳闸。
- 修复高速公路广告牌显示重叠广告牌。
- 修复了船舶未能进入广告标志附近高速公路的问题。
- 固定了 3M6S 码头区域的浮动板条箱。
- 修复了运输室中的灭火器看起来像是可以互动的东西。
- 修复了红隼在帕拉尼德飞行员使用时椅子翻倒的罕见情况。
- 修复了帕拉尼德上半身被飞行员椅夹住的情况。
- 修复了部分以纯色出现的反物质细胞生产残骸。
- 修复了眼镜蛇的残骸看起来不完整的问题。
- 修复了阿瑞斯机头上的孔。
- 修复了能够夹入 Xenon K 船体的问题。
- 修复了 Boron S/M 船舶维修舱中 M 停靠舱旁边丢失的碰撞。
- 修复了发生碰撞的当地高速公路旁边的广告标志。
- 固定了阻挡大众交通码头的固体表面。
- 修复了 Hyperion 内部的小图形故障。
- 修复了海博锐室内门无法顺利打开的问题。
- 修复了人族走廊中的门无法流畅地动画的问题。
- 修复了食人鱼门打开时抖动的问题。
- 修复了拆分走廊中的闪烁细节。
- 修复了能够在视觉上穿过分割走廊的墙壁的问题。
- 修复了梭子鱼的运输车门无法正确关闭的问题。
- 修复了能够跳过 Xenon SE 天花板的问题。
- 修复了能够跳出海伯利安内部的问题。
- 修复了 Helios E 和 Kyushu 上的人行道灯不亮的问题。
- 修复了人族走廊中闪烁的阴影。
- 修复了停靠时船头灯不关闭的问题。
- 修复了巨兽 E 外船体上缺少的灯光。
- 修复了 Irukandji 外面的灯出现在错误位置的问题。
- 修复了人族安全办公室中缺少的灯光。
- 修复了机舱全息显示器后面的明亮发光表面。
- 修复了能够以第一人称视觉穿过蟒蛇驾驶舱墙壁的问题。
- 修复了阿斯特丽德运输车房间中缺失的全息动画。
- 修复了一些密码箱和类似物体在长时间运行的游戏中旋转时卡顿的问题。
- 修复了小行星和碎片等物体在接近时闪烁的问题。
- 修复了进入外部视图时短暂闪烁的问题。
- 修复了穿着宇航服时不可见镜头光晕的问题。
- 修复了崩溃的几个原因。
关于这款游戏
《X4:基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器,在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产,所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中,你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员,成长到管理一个庞大的帝国,指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰,到广阔的战略和管理模拟的无缝过渡。以你自己的节奏选择你自己的道路。决定权在你手中。贸易-战斗-建设-思考。

开始你的旅程
在《X4》系列中,你可以从许多不同的游戏起点和不同的角色开始你的旅程,每个人都有自己的角色,一系列的关系和不同的船只和技术开始。无论你如何开始,你总是可以自由地朝任何其他方向发展。专注于探索,通过非法贸易和盗窃赚钱,指挥大型战斗舰队或成为最伟大的企业家。这一切都由你来决定。
驾驶每一艘飞船
《X4》系列将允许你亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰,一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。《X4》系列中的一大焦点是实现在飞船之间移动时的无缝和沉浸式体验。你可以离开一艘飞船,爬上梯子,穿过庞大空间站的甲板,走入你停泊在此的另一艘飞船,换下那名为你工作的飞行员——只需要鼠标点下他的椅子。

建设空间站和飞船升级
建造空间站和工厂永远是《X4》系列的基石之一。在飞行和贸易中积攒足够的钱后,大部分玩家都会想建立自己的经济,开始广泛地影响这个宇宙。在《X4》里,完全的自由和创造将成为可能。空间站将由大量模块组成,生产模块、生活区、甲板等等各式各样。新的强大的地图系统让你能够拖动、连接模块,使用连接系统释放你独一无二的创造力。飞船还提供各种升级,引擎、武器和其他设备可以在图形编辑器中添加,并在船上实际飞船中展示出来。
体验有史以来最活的X宇宙
X4将是第一个允许种族和势力自由建造、扩张他们帝国的X游戏;他们会和玩家拥有同样的灵活性,充满创造力地用模块式建筑块设计空间站。各个种族根据自己的供需扩张帝国,带来一个极度动态的宇宙,牵一发而动全身。

用强大的地图管理你的帝国
一旦你拥有了更多的飞船和更多的NPC作为飞行员、船员和空间站管理员为你工作,地图将成为你管理这一切的首选方法。舰船可以通过简单的点击和通过拖放操作来设置它们未来的路径和命令。图形化地规划你的贸易路线,与你的整个舰队协调攻击,管理部属或派遣船只进行远程探索任务。
有史以来最细致入微的X经济系统
X游戏最重要的卖点之一就是拟真的经济。货物由成百上千的空间站生产,由成千上万的飞船运输,还要由NPC进行交易,而价格变化基于模拟的经济发展。这就是我们赖以生存的宇宙的基础。现在在《X4》里,我们又迈出了一大步。在任何X游戏中,这是第一次,NPC经济的每一部分都是使用资源生产而来。飞船、武器、升级部件、弹药甚至空间站,凡是你想得出的。一切都来自于模拟的经济系统。
研究和心灵传输
无缝的从船到船以及从NPC为你控制帝国的切换到了一个更高的水平。当你拥有了一支庞大舰队,你会非常有兴趣在HQ里研究一项技术:心灵传输。解锁心灵传输后,你可以很快地从一艘船跳到另一艘,第一时间面对你的NPC面临的的危急局面。当你亲自驾驶飞船时,之前给它下达的命令将会变成一个任务目标。当你离开后,飞行员则会接过操纵杆,继续刚才的命令。

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