(不含游戏本体)
●功能扩充与调整
·增加执行演义传时,可跳过动画直接进入结果画面的“结果”按键。
·执行对练或讨论时,可以跳过单挑和舌战。
·执行诽谤指令的对象武将列表追加建议一栏。
·调整可诞下子嗣的年龄。
·调整执行委托可获得的名声。
·调整劝告的成功率。
·追加自制武将可更改为无语音的设定。
·追加可单独变更收入量等设定的难易度“自定义”。
·追加切换战斗中是否发生单挑的功能。
·追加在游戏开始时,在野武将在随机城市登场的设定。
·在剧情设定的“寿命”中追加使全武将寿命缩短的“短命”。
·追加可跳过酒家委托动画的功能。
在保存或载入画面追加“外交初始状态”与“武将关系”的显示设定。
·追加当主角为太守时,可成为其他城市太守的演义传“请求转任他处太守”。
·追加演义传的切换通知功能。
·调整为非主角所属的流浪军团将在经过一定年限后解散。
·调整为在势力统治城市内的友好流浪军团解散后,将会加入麾下。
·追加都督可编制己方军团城市的功能。
·调整自动编制中士兵数量的平衡。
·在战斗和军议画面追加显示建筑与陷阱的效果范围的功能。
·调整战斗中燃烧的伤害。
·调整执行任务时可获得能力经验的平衡。
·调整执行推举(擢用)时,可选择通过舌战进行说服。
·在编辑功能中可选择一部分于演义传登场的武将的头像。
·视主君为仇敌的武将能够下野。
·当自己麾下出现仇敌武将时,君主可解雇该武将。
·在特典“编辑史实武将”解锁前也可变更史实武将的头像。
·追加按键绑定设定(变更按键分配的功能)●修正问题
·修正当其他势力称霸目标州时,会视为达成己方势力军团目标的问题。
·修正即使首领出阵,同志武将仍会担任总帅的问题。
·修正在没有太守的城市扩大城市规模时,游戏无法进行的问题。
·修正评定时接下君主或太守的命令,打开地图后游戏无法进行的问题。
·修正一些轻微问题。
总共有 1 条评论