v1.11更新说明
- 开始游戏
时的新介绍文本 - 将教程移到屏幕上的更靠前位置,以便更难错过
- 在教程的开头添加了一个关于蹲伏的新部分,并创建了一个玩家开始的新
洞穴 - 防止敌人因介绍/教程
中的射程而消失 - 使介绍教程部分更长,并添加了怪物供玩家战斗
- 修复了弓在介绍教程中亮着灯但没有魔法
的问题 - 在游戏
开始时在新报价后面显示关键艺术 - 将难度门全部并排移动,而不是在主要难度门后面有 Pacifist/Permadeth。
- 将难度门移至教程之后,而不是立即。这样,玩家就可以感觉到游戏是否难,而不仅仅是猜测。
- 在介绍教程
期间停止一天中的时间进行 - 制作它以便您可以在介绍教程中死亡(以前玩家是刀枪不入的)
- 为介绍教程添加了环境声音,它被破坏
了 - 从以前作为介绍设置音乐的部分中删除教程。
- 将之前设置为音乐的介绍部分(“In Fiction”)移动到游戏的结尾。
- 将此部分设置为“小说中”之后,除非玩家走鹰的路径,在这种情况下,他们会在上一个结局部分
结束后触发- 修复了在设置为“小说中”的部分中找到死去的猎人的猎人的手,它被突变了,但应该看起来很正常。
- 如果您退出主菜单,请重置“应该播放介绍的第 2 部分”,这样它就不会触发两次。
- 在结局的第一部分末尾添加了文本,具体取决于玩家如何击败游戏。
- 在播放“In Fiction”片段时禁用玩家的能力,脚印发光
- 显示您在选项菜单中看到的弓箭辅助提示,作为初始教程的一部分。
- 进入难度选择区域时立即显示难度文本。
- 确保介绍教程区域中的生物在特定时间生成,而不是从一开始就在那里。
- 如果您跳过“In Fiction”部分,则现在会触发 Credits,而不是跳到主游戏,因为它发生在游戏结束时。
- 更新了本地化
关于这款游戏
《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作。 在神秘的开放世界中猎杀古代民间传说中的噩梦怪物,收集它们增强的感官力量并探索元素箭矢。 当心,猎人也会成为猎物。


猎杀民间传说中的怪物。追踪它们的足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。


《The Axis Unseen》收录了 Clifford Meyer 的原创音乐,他曾是传奇后金属乐队 ISIS 和 Red Sparowes 的成员。配乐是独特的重金属和原始乐器融合曲风。音乐会根据游戏中剧情动态调整。有时会是氛围曲风,有时会是强烈金属乐。


使用生物力量提升你的感官。查看气味粒子。感受他们足迹留下的温度。观察人类从未见过的颜色。


你凭借弓和箭得以存活。升级你的弓,或甚至找出不同的箭矢类型,如火箭、控制风或扭曲时间的箭矢。尝试看看箭矢相互作用的效果,例如风箭可让火势传播得更快。


了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?你要如何阻止这些生物逃到你的世界?

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